zurück | back
kuniver.sezurück | back
kuniver.seProf. Dr. Verena Kuni M. A.
Kunst·Medien·Kultur - Theorie·Praxis·Vermittlung
|
Art·Media·Culture - Theory·Practice·Transfer
Vortrag | Lecture
Shiny Toys Space, Bollwerk, Moers, Oct 18-21, 2012 | 18.-21.10.2012
alltagstechnologien, analogital, art & its media, art & science, cultural history, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, erfindungen, everyday technologies, gadgets, games & play, geek, history of science, inventions, klang, klangkunst, kulturgeschichte, kunst & ihre medien, kunst & naturwissenschaften, material, media archaeology, medienarchäologie, objects & things, objekte/sachen/dinge, popular culture, populärkultur, sound, sound art, spiele & spielen, spielzeuge & werkzeuge, toys & tools, visual music, visuelle musik, wissenschaftsgeschichte
Einführung & Moderation des Künstlerinnen-Vortrags | artist's lecture
Reihe: DIY Kunst ART aktiv
Frankfurter Kunstverein, 26.01.2012
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & society, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geek, kunst & gesellschaft, media, medien, popular culture, populärkultur, recycling, spiele & spielen, technologie, technology, tools, werkzeuge
Vortrag | Lecture
TU Kaiserslauten, 12.01.2012 | January 12, 2012
Lewis Carroll, William Gibson, Steven Spielberg, alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & its media, bild & imagination, city, design, digital culture, digitale kultur, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geek, geheimgesellschaften, geschichten & geschichte, image & imagination, (in)visibility, invisibility, knowledge cultures, kunst & ihre medien, media, media theory, medien, medientheorie, medienwissenschaft, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, occultation, orte & räume, performance, place, popular culture, populärkultur, raum, science fiction, secret societies, sichtbarkeit, space, spaces & places, spiele & spielen, stadt, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, tools, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urban cultures, urbane kulturen, verdunklung, visibility, werkzeuge, wissenskulturen, zeit
Einführung & Moderation des Künstler-Vortrags | artist's lecture
Reihe: DIY Kunst ART aktiv
Frankfurter Kunstverein, 15.12.2011
Olaf Val, alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & society, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geek, kunst & gesellschaft, media, medien, popular culture, populärkultur, recycling, spiele & spielen, technologie, technology, tools, werkzeuge
Project report, talk and live/remote session | Projektbericht, Arbeitsgespräch & live/remote-Session
im Rahmen der Tagung "Was ist Verrat?" | Symposium "What is Treason?"
Thealit Bremen, February, 11-13, 2011 | 11.-13.02.2011
art & its media, art & society, electronic arts, elektronische kunst, esoteric traditions, esoterische traditionen, games & play, geheimgesellschaften, gender studies, geschlechterforschung, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, media, medien, net culture, netzkultur, occult traditions, occultation, okkulte traditionen, orte & räume, orte der kunst, secret societies, sites of art, spaces & places, spiele & spielen, tools, topologien, topologies, verdunklung, werkzeuge, wissenskulturen
Studio-Austellung & Play | Studio exhibition & play
im Rahmen des Forschungsprojekts | in the framework of the research project
SOB – EXERCISES IN SOBBING
thealit.lab "What is Treason?" | "Was ist Verrat?"
thealit Bremen, Arbeitszimmer, October 01-02, 2010 | 01./02.10.2010
alltagskultur, alltagstechnologien, art & hermetism, art & its media, art & public, art & society, cultural history, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, games & play, (in)visibility, invisibility, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & hermetik, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, media, medien, net culture, netzkultur, occultation, orte & räume, orte der kunst, place, public relation, raum, sichtbarkeit, sites of art, space, spaces & places, spiele & spielen, time, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, verdunklung, visibility, zeit
Panel-Vortrag, Workshop & Play, ISEA2010 RUHR, Duisburg-Ruhrort, 28./29.08.2010
alltagskultur, alltagstechnologien, art & its media, art & public, art & society, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geschichten & geschichte, invisibility, (in)visibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, media, medien, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, orte & räume, orte der kunst, place, popular culture, populärkultur, public relation, raum, sichtbarkeit, sites of art, space, spaces & places, spiele & spielen, stories & histories, tools, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, visibility, werkzeuge
Podium, Lions Club Frankfurt & gamearea frankfurtrheinmain, Museum für Kommunikation Frankfurt, 24.03.2010
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, bildung, communication, design, digital culture, digitale kultur, displays, education, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, kommunikation, media, medien, net culture, netzkultur, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, technologie, technology, toys, toys & tools, vermittlung
Vortrag im Rahmem der Konferenztage des club transmediale 2010, .hbc Berlin, 04.02.2010
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & its media, communication, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, economy, erfindungen, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geek, inventions, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & ihre medien, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, ökonomie, recycling, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, technologie, technology, tools, toys, toys & tools, vermittlung, werkzeuge
Beitrag zum Panel: Friedfertiger Kämpfer oder gewaltbereiter Krieger Welche Männerbilder vermitteln? Fachtagung "Identität Krieger? Junge Männer in mediatisierten Lebenswelten", Berlin, 01.12.2009
alltagskultur, alltagstechnologien, art & its media, art & society, bild & imagination, bildung, cultural history, digital culture, digitale kultur, education, everyday culture, everyday technologies, games & play, gender studies, geschlechterforschung, image & imagination, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, media, medien, net culture, netzkultur, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, technologie, technology, toys, toys & tools
Einführungsvortrag und Leitung der interdisziplinären Fachtagung interfiction im Rahmen des 26. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofests Kassel u. Veranstaltungsreihe an weiteren Orten, 13.11.-15.11.2009
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & its media, art & public, art & society, city, digital culture, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geek, gehen, geschichten & geschichte, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, mobilität, mobility, orte & räume, performance, place, public relation, raum, space, spaces & places, spiele & spielen, spielzeuge & werkzeuge, stadt, stories & histories, storytelling, tools, toys & tools, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, walking, werkzeuge
Projektvorstellung durch das Team im Rahmen der Reihe umbaubar, Ideenlabor/Statdteilbüro Moselstrasse, Frankfurt am Main, 11.09.2009
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, architecture, architektur, art & public, art & society, city, communication, displays, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, gehen, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, mapping, media, medien, mobilität, mobility, orte & räume, place, public relation, raum, space, spaces & places, spiele & spielen, spielzeuge & werkzeuge, stadt, storytelling, tools, toys & tools, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanism, urbanismus, vermittlung, walking, werkzeuge
Vortrag & Workshop | Lecture & Workshop
im Rahmen der Interflugs Summer Academy, UdK Berlin, 24.-27.07.2009 | July 24-27, 2009
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, architecture, architektur, art & its media, art & public, art & society, city, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, ecology, economy, erinnerung, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, gehen, geschichten & geschichte, (in)visibility, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, mapping, memory, net culture, netzkultur, ökologie, ökonomie, orte & räume, perception, performance, public relation, raum, sichtbarkeit, space, spaces & places, spiele & spielen, stadt, stories & histories, storytelling, time, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, visibility, wahrnehmung, walking, zeit
Workshop im Rahmen von "Bug'n'Play", Migros Kulturprozent Zürich / ZHdK und Museum für Gestaltung Zürich, 27.06.2009
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & its media, bildung, communication, crafts, design, digital culture, digitale kultur, dinge, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, education, erfindungen, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, handwerk, inventions, kommunikation, kunst & ihre medien, material, media, medien, objects & things, objekte/sachen/dinge, popular culture, populärkultur, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, things, tools, toys, toys & tools, vermittlung, werkzeuge
Vortrag & Workshop im Rahmen der Interdisziplinären Wochen / Muthesius Forum, Muthesius Kunsthochschule Kiel, 08.-12.06.2009
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, architecture, architektur, art & its media, art & public, art & society, city, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, ecology, economy, erinnerung, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, gehen, geschichten & geschichte, (in)visibility, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, mapping, memory, net culture, netzkultur, ökologie, ökonomie, orte & räume, perception, performance, public relation, raum, sichtbarkeit, space, spaces & places, spiele & spielen, stadt, stories & histories, storytelling, time, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urban cultures, urban landscapes, urbane kulturen, urbane landschaften, visibility, wahrnehmung, walking, zeit
Vortrag im Rahmen der Konferenz "Coded Cultures. Exploring Creative Emergences", Wien, 27.-31.05.2009
alltagskultur, alltagstechnologien, art & hermetism, art & its media, art & society, bild & imagination, city, design, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geheimgesellschaften, geschichten & geschichte, image & imagination, (in)visibility, invisibility, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & hermetik, kunst & ihre medien, media, media theory, medien, medientheorie, medienwissenschaft, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, occultation, orte & räume, performance, place, popular culture, populärkultur, raum, secret societies, sichtbarkeit, space, spaces & places, spiele & spielen, stadt, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, tools, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urban cultures, urbane kulturen, verdunklung, visibility, werkzeuge, wissenskulturen, zeit
Vortrag & Kompaktseminar | Lecture & Seminar
im Rahmen von | on invitation by
"Art of the Overhead", Malmö / Universität Malmö, MEDEA, Malmö, 24.-27.05.2009 | May 24-27, 2009
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, archive, archives, art & its media, art & science, communication, crafts, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, dinge, diy, do it yourself, do-it-yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, erfindungen, erinnerung, everyday culture, everyday technologies, gadgets, games & play, geek, handwerk, history of science, inventions, knowledge cultures, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & ihre medien, kunst & naturwissenschaften, material, media archaeology, media history, medienarchäologie, mediengeschichte, memory, nachhaltigkeit, net culture, netzkultur, objects & things, objekte/sachen/dinge, popular culture, populärkultur, recycling, science, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, sustainability, technologie, technology, things, time, tools, topologien, topologies, toys, toys & tools, vermittlung, werkzeuge, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit
Panel | Panel
im Rahmen des | in the framework of
"1st Pictoplasma Symposium", Pictoplasma Festival of Contemporary Character Culture and Art, Haus der Weltkulturen, Berlin, 17.03.-21.03. | March 1-21, 2009
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & its media, art & public, art & society, communication, design, digital culture, digitale kultur, displays, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, popular culture, populärkultur, public relation, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, storytelling, tools, toys, toys & tools, vermittlung, werkzeuge
Lecture | Vortrag
im Rahmen des | in the framework of
"1st Pictoplasma Symposium", Pictoplasma Festival of Contemporary Character Culture and Art, Haus der Weltkulturen, Berlin, 17.03.-21.03. | March 1-21, 2009
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & hermetism, art & its media, art & occult traditions, art & society, bild & imagination, bodies, communication, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, image & imagination, invisibility, (in)visibility, kommunikation, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & hermetik, kunst & ihre medien, kunst & okkulte traditionen, magic, magie, objects & things, objekte/sachen/dinge, performance, sichtbarkeit, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, spiritism, spiritismus, storytelling, time, tools, topologien, topologies, toys, toys & tools, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, vermittlung, visibility, werkzeuge, zeit
Vortrag | Lecture
im Rahmen des Symposiums "Hand-haben",
Muthesius Hochschule Kiel, 14.-16.06.2008
alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & its media, art & science, art & society, art history, bild & imagination, communication, crafts, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, dinge, displays, erfindungen, everyday culture, everyday technologies, games & play, geek, handwerk, history of science, image & imagination, inventions, knowledge cultures, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & naturwissenschaften, kunstgeschichte, material, objects & things, objekte/sachen/dinge, perception, repräsentation, representation, science, spiele & spielen, spielzeug, spielzeuge & werkzeuge, things, tools, topologien, topologies, toys, toys & tools, vermittlung, wahrnehmung, werkzeuge, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen