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kuniverseProf. Dr. Verena Kuni M. A.
Kunst·Medien·Kultur - Theorie·Praxis·Vermittlung
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Art·Media·Culture - Theory·Practice·Transfer
in: Missy Magazine, Nr. 2/12, Sommer 2012
alltagskultur, alltagstechnologien, art & its media, design, digitale medien, diy, do it yourself, electronic culture, elektronische kultur, everyday technologies, feminismus, games, games & play, kunst & medien, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkulturen, objects & things, objekte & sachen & dinge, popkultur, popular culture, spielen & spiele, technologien des geschlechts, technologies of gender
in: Coded Cultures. Creative Practices out of Diversity, Hrsg. Georg Russegger / Matthias Tarasiewicz / Michal Wlodkowski, Wien & New York 2011
bild & imagination, city, games & play, image & imagination, mobilität, mobility, raum, space, spielen & spiele, stadt, urban cultures, urbane kulturen
in: ISEA2010 RUHR 16th International Symposium on Electronic Art. Conference Proceedings, Hrsg. Judith Funke / Stephan Riekeles / Andreas Broeckmann, Dortmund 2010
analogital, bild & imagination, city, gadgets, games & play, image & imagination, kunstgeschichte, mobilität, mobility, orte & räume, performance, raum, spaces & places, spielen & spiele, stadt, topographie, topography, urban cultures, urbane kulturen
in: Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung, Hrsg. Matthias Bopp / Rolf F. Nohr / Serjoscha Wiemer, Hamburg 2009
computer games, computerspiele, games & play, institutionen, institutions, net art, spielen & spiele, subjekt & autorschaft, webbasierte kunst
in: Kunst-Bulletin, Nr. 3, März 2009
Jeremy Deller, Faktotum, juneau/projects, Alan Kane, KostümTotal, Jim Shaw, Konrad Sprenger, art & media, cultural history, diy, do it yourself, erinnerung, folk art, games & play, instrumente, instruments, kulturgeschichte, kunst & medien, memory, spielen & spiele, volkskunst
in: missy magazine, Nr. 4/09, November 2009
alltagstechnologien, analogital, craft, design, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do it yourself-kulturen, everyday technologies, gadgets, games & play, handarbeit, material culture, materielle kultur, objects, objekt, objekte & sachen & dinge, participation, partizipation, play, spielen & spiele, textil, textile, textiles, toys
in: Kunst-Bulletin, Nr. 11, November 2008
Thomas Bayrle, Takashi Murakami, Palle Nielsen, art education, games & play, institutionen, institutions, kunsterziehung, spielen & spiele, spielzeug, toys
in: Ich-Armeen. Täuschen – Tarnen – Drill, Hrsg. Birgit Richard / Klaus Neumann-Braun, München 2006
art history, authorship, computer games, computerspiele, critique, digitale medien, electronic arts, electronic culture, elektronische kultur, games & play, kunst & medien, kunstgeschichte, media history, media theory, mediengeschichte, medientheorie, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, play, spiel, spielen & spiele, subject & authorship, subjekt & autorschaft, web based art, webbasierte kunst
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart 1996
Eva Grubinger, art & media, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, games, games & play, kunst & medien, media theory, medientheorie, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzmythen, spiele, spielen & spiele
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