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Medien-Techniken-Kulturen – Konstellationen, Organisationen, Konfigurationen
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projekt:
MEDIOLOGIEN
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
A2D2A, interfiction
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, ästhetik, audio, autorschaft, bild & imagination, bücher, computerbasierte kunst, computerspiele, design, digitale kultur, digitale medien, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische kunst, film, fotografie, gadgets, geek, geschlecht, hacks, installation, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, kunsttheorie, medien, medienarchäologie, mediengeschichte, medienkultur, medientheorie, musik, netzkulturen, netzkunst, popkultur, populärkultur, radio, radiokunst, repräsentation, spiele & spielen, technologie, topologien, unsichtbarkeit, video, visuelle musik, webbasierte kunst, werkzeug, wissenskulturen
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'Vorläufig aber geht es darum, zu reagieren'. Boris Michailov in Frankfurt/M. und Zürich
in: Texte zur Kunst, Jg. VI, Nr. 21,
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: alltagskultur, art & media, art & society, artists' image, bild & imagination, bild vom künstler, erinnerung, erzählen, everyday cultures, fotografie, image & imagination, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, medien, memory, photography, storytelling, unsichtbarkeit
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'Greater Los Angeles' von Martin Schmidl und Florian Haas
in: Das Kunst-Bulletin, Nr. 12,
projekte:
DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & society, cultural history, erzählen, everyday cultures, everyday technologies, knowledge cultures, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, material culture, materielle kultur, popkultur, popular culture, populärkultur, storytelling, urban cultures, urbane kulturen, wissenskulturen
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13. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest
dock4, Kassel, 20.11.-24.11.1996
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projekte:
interfiction, MEDIOLOGIEN, SENDER
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, bild & imagination, digitale kultur, displays, elektronische kunst, erinnerung, erzählen, geschichten & geschichte, klang, klangkunst, kommunikation, körper, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunstkritik, medienarchäologie, medienkultur, musik, netzkulturen, performance, popkultur, populärkultur, protestkultur, repräsentation, technologie, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, utopien, video, visuelle kultur, visuelle musik, zeit
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13. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest | 13. Kassel Documentary Film & Video Festival
dock4, Kassel, 20.11.-24.11.1996 | November 20-24,
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projects:
interfiction, MEDIOLOGIES, SENDER
main project:
MEDIOLOGIES
tags: aesthetics, agency, alltagskultur, alltagstechnologie, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, bild & imagination, bodies, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erinnerung, erzählen, everyday cultures, everyday technologies, film, geschichten & geschichte, image & imagination, invisibility, klang, klangkunst, körper, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media archaeology, media cultures, medienarchäologie, medienkultur, memory, perception, performance, popular culture, populärkultur, protest cultures, protestkultur, public relation, repräsentation, representation, sound, sound art, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, unsichtbarkeit, utopias, utopien, video, visual culture, visual music, visuelle kultur, visuelle musik, wahrnehmung, zeit
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Auf den Planken des Bateau Ivre durch die Phönix-Asteroiden. Der Surfer. Versuch über ein Mythologem
in: Surfing Systems. Die Gunst der Neunziger. Positionen der zeitgenössischen Art, Ausstellungskatalog Kasseler Kunstverein, Basel / Frankfurt a. M.
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, bild & imagination, communication, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, image & imagination, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, media cultures, media theory, medien, medienkultur, medientheorie, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, orte & räume, popular culture, populärkultur, spaces & places, technologie, technology, topologien, topologies
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Lois Weinberger. Arbeiten an der Peripherie
in: Schwere-los. Skulpturen, Ausstellungskatalog der Oberösterreichischen Landesgalerie Linz, Linz
projekte:
Botanische Mediologie, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE GÄRTEN, (UN)SICHTBARE STADT, TechnoNaturKulturen, Transformer
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE STADT, TechnoNaturKulturen
tags: alltagskultur, art & society, bild & imagination, everyday cultures, gardens & gardening, gärten & gärtnern, green, grün, image & imagination, kunst & gesellschaft, natur, nature, topologien, topologies, utopias, utopien
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Der Ostkünstler. Boris Mihailovs grosse Ausstellung im Portikus Frankfurt
in: PAKT, Nr. 8,
projekte:
Künstler-Bilder, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: alltagskultur, art & media, art & society, artists' image, bild & imagination, bild vom künstler, erinnerung, erzählen, everyday cultures, fotografie, image & imagination, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, medien, memory, photography, storytelling, unsichtbarkeit
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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