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Vortrag | Keynote Lecture
Konferenz | Conference "Do It Yourself – Informal Knowledge and Subversive Practices"
Herder-Institut Universität Marburg, 18.-20.11.2015 | Nov 18-20,
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projects:
A2D2A, D.I.Y. CULTURES, how2:how2, Knowledge of Tools - Tools of Knowledge, MEDIOLOGIES, Perpetuum Mobile, PHILOSOPHICAL TOYS, Prosumer Cultures, TOYS AND/AS TOOLS, TRANSFORMERS
mainprojects:
D.I.Y. CULTURES, TOYS AND/AS TOOLS
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, commons, communication, crafts, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, dinge, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, economy, erfindungen, everyday cultures, everyday technologies, geek, hacks, handarbeit, handmade, handwerk, institutionen, institutions, inventions, knowledge, knowledge cultures, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, material, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, modelle, models, net cultures, network cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, ökonomie, participation, partizipation, popular culture, populärkultur, protest cultures, protestkultur, technologie, technology, things, tools, utopias, utopien, veranschaulichung, vermittlung, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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Videoprogramm
32. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest, Kassel, 14.11.2015
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projekte:
interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, bild & imagination, digitale kultur, erfindungen & erfinden, film, geek, hacks, informatik, kognition, kunst & medien, medienarchäologie, medienkultur, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, sinne, spielzeug & werkzeug, technologie, unsichtbarkeit, video, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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Interdisziplinäre Workshop-Tagung | Interdisciplinary Workshop-Summit for Art, Media & Network Cultures
im Rahmen des 32. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofestes | in the framework of the Kassel Documentary Film and Video Festival, Kassel, 13.-15. 11 2015 | Nov 13-15, 2015
Einführungsvortrag & Leitung | Introduction lecture & direction
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, bild & imagination, biosciences, biowissenschaften, bodies, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, dinge, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, erfindungen, everyday cultures, everyday technologies, film, gadgets, geek, hacks, history of science, image & imagination, inventions, invisibility, klang, klangkunst, knowledge cultures, körper, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material culture, materielle kultur, media archaeology, media cultures, medienarchäologie, medienkultur, modelle, models, net cultures, network cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, perception, performance, popular culture, populärkultur, protest cultures, protestkultur, science fiction, sound, sound art, spielzeug & werkzeug, technologie, technology, things, tools, toys & tools, unsichtbarkeit, utopias, utopien, video, visual culture, visual music, visuelle kultur, visuelle musik, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Videoprogramm
32. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofest, Kassel, 13.11.2015
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projekte:
[IN]VISIBILIA, interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, bild & imagination, digitale kultur, erfindungen & erfinden, film, geek, hacks, informatik, kognition, kunst & medien, medienarchäologie, medienkultur, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, sinne, spielzeug & werkzeug, technologie, unsichtbarkeit, video, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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Trevor Paglen. The Octopus
in: Camera Austria, Nr. 131,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIEN-HANTOLOGIEN, MEDIOLOGIEN, performing (in)visible archives, Spielzeug und/als Werkzeug, Urban Hauntologies, Vehikel
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, archives, art & media, art & society, ausstellungen, bild & imagination, communication, digital culture, digitale kultur, displays, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, fotografie, geek, geheimgesellschaften, geschichten & geschichte, hacks, hermeticism, hermetik, image & imagination, instrumente, instruments, invisibility, knowledge cultures, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media archaeology, media cultures, medienarchäologie, medienkultur, net cultures, netzkulturen, orte & räume, perception, photography, secret societies, spaces & places, stories & histories, stories & history, technologie, technology, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenskulturen
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(F) ANALOGITAL
in: Post-digital Culture, Hrsg. | Eds. Daniel Kulle & Cornelia Lund, Hamburg
projects:
A2D2A, DATA & DISPLAYS, (IN)VISIBLE ARCHIVES, Knowledge of Tools - Tools of Knowledge, Metaphorology of Media, MEDIOLOGIES, TOYS AND/AS TOOLS
mainprojects:
MEDIOLOGIES, TOYS AND/AS TOOLS
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, displays, everyday cultures, everyday technologies, film, games & play, geek, kulturgeschichte, kunst & medien, material culture, materielle kultur, media archaeology, media cultures, medienarchäologie, medienkultur, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, popular culture, populärkultur, sachkultur, spiele & spielen, tools, werkzeug
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Affects of Time and the Work of Life
Vortrag | Lecture
Workshop "Affects of [Moving] Images", ZAG Universität Freiburg, 01.-03. Juli 2015 | July 1-3,
projects:
Botanical Mediology, Metaphorology of Media, MEDIOLOGIES, TechnoNatureCultures, TIME BENDING CLOCK
mainprojects:
MEDIOLOGIES, TechnoNatureCultures, TOYS AND/AS TOOLS
tags: aesthetics, agency, alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, art & public, art & science, art & society, ästhetik, bild & imagination, biosciences, biowissenschaften, bodies, cultural history, digital culture, digitale kultur, economy, erinnerung, everyday cultures, everyday technologies, film, fotografie, gender, geschichten & geschichte, geschlecht, green, grün, history of science, image & imagination, invisibility, knowledge cultures, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, material, material culture, materielle kultur, media archaeology, medienarchäologie, memory, net cultures, netzkulturen, ökonomie, perception, photography, popular culture, populärkultur, repräsentation, representation, stories & histories, technologie, technology, time, topologien, topologies, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit
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Vortrag | Lecture
Future Vintage, Bauhaus-Universität Weimar, 25.06.2015 | June 25,
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, Prosumer Kulturen, WiedErfinden, SoftWareZ
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: aesthetics, agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & public, art & society, ästhetik, commons, communication, crafts, design, digital culture, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, economy, everyday cultures, everyday technologies, fashion, geek, gender, geschlecht, hacks, handarbeit, handmade, handwerk, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, material, material culture, materielle kultur, mode, net cultures, network cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, ökonomie, protest cultures, protestkultur, repräsentation, representation, technologie, technology, textiles, things
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Vortrag | Lecture
Symposium "160 Jahre Japonismus", Museum für Angewandte Kunst Frankfurt am Main, 06.06.2015 | June 6,
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Prosumer Kulturen
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN
tags: aesthetics, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art history, ästhetik, bild & imagination, crafts, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, dinge, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, everyday cultures, everyday technologies, geek, handarbeit, handmade, handwerk, image & imagination, kulturgeschichte, kunst & medien, kunstgeschichte, material, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, popular culture, populärkultur, repräsentation, representation, things, topographien, topographies, topologien, topologies, visual culture, visuelle kultur
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Alles unter Kontrolle. Selbstoptimierung unter Netzbedingungen
Vortrag | Lecture
Kulturanthropologisches Kolloquium, Goethe-Universität Frankfurt am Main, 20.05.2015 | May 20,
projekte:
Cyborg-Konfigurationen, DATEN & DISPLAYS, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Transformer
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & public, art & science, art & society, bild & imagination, biosciences, biowissenschaften, bodies, communication, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, dinge, everyday cultures, everyday technologies, gadgets, geek, gender, geschlecht, hacks, image & imagination, kommunikation, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, performance, popular culture, populärkultur, repräsentation, representation, spielzeug & werkzeug, technologie, technology, things, tools, toys & tools, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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