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Eine Reihe mit Vortrags- und Gesprächsabenden
Frankfurter Kunstverein, Frankfurt am Main, 05.10.-14.11.1998
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projekte:
Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, Mikro*, Prosumer Kulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Spielplatz Stadt, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, architektur, archive, ausstellungen, commons, design, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, institutionen, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunstkritik, kuratieren, material, materielle kultur, medienkultur, modelle, ort, orte & räume, partizipation, prosumenten-kultur, prosumer, raum, repräsentation, stadt, unsichtbarkeit, urbane kulturen, utopien, vermittlung, werkzeug
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Peter Rösel
in: Kunst-Bulletin, Nr. 9, September
projekte:
[IN]VISIBILIA, WiedErfinden, Transformer
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: art & media, design, displays, handarbeit, handmade, kunst & medien, malerei, material, objects & things, objekte/sachen/dinge, painting, sculpture, skulptur, textiles
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in: First Cyberfeminist International. A Reader, Hrsg. Cornelia Sollfrank, Hamburg
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projects:
Cyberfeminisms, DATA & DISPLAYS, MEDIOLOGIES, NET_ART
main project:
MEDIOLOGIES
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, gender, gender studies, geschlecht, geschlechterforschung, hacks, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkultur, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, perception, technologie, technology, wahrnehmung
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Nichts ist unmöglich. Die realen Utopien des Phantombüros in Frankfurt am Main
in: neue bildende kunst, Nr. 3, Juni/Juli
projekte:
Bad Frankfurt, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, Spielplatz Stadt
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: alltagskultur, architecture, architektur, art & public, art & society, bild & imagination, city, design, displays, everyday cultures, image & imagination, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, material culture, materielle kultur, media, medien, orte & räume, raum, space, spaces & places, stadt, urban cultures, urbane kulturen, utopias, utopien
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Pionier der rationalen Abstraktion. Luigi Veronesi
in: neue bildende kunst, Nr. 2,
projekt:
[IN]VISIBILIA
tags: art & public, art history, ausstellungen, design, exhibitions, kunst & öffentlichkeit, kunstgeschichte, utopias, utopien
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Das Museum als Möbelhaus. Porträt Tobias Rehberger
in: neue bildende kunst, Nr. 1,
projekte:
[IN]VISIBILIA, WiedErfinden, Transformer
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, ausstellungen, context, crafts, design, displays, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, handarbeit, handmade, handwerk, kontext, kunst & medien, objects & things, objekte/sachen/dinge, sculpture, skulptur, tools, werkzeug
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Mehr als Bücher. Kunst in der Deutschen Bibliothek Frankfurt/M.
in: neue bildende kunst, Nr. 1,
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE
tags: architecture, architektur, art & public, art & society, collecting & collections, design, displays, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, orte & räume, sammeln & sammlungen, spaces & places
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Media-Technologies-Cultures -Constellations, Organisations, Configurations
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project:
MEDIOLOGIES
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A2D2A, interfiction
tags: aesthetics, analogital, archives, art & media, art & society, art history, art theory, audio, authorship, books, communication, computer based art, computer games, cultural history, cultural studies, design, digital culture, digital media, displays, diy, do it yourself, do it yourself cultures, electronic arts, everyday cultures, everyday technologies, film, gadgets, games & play, geek, gender, hacks, image & imagination, installation, instruments, invisibility, knowledge cultures, media, media archaeology, media cultures, media history, media theory, music, net art, net cultures, network cultures, photography, popular culture, radio, radio art, representation, sound, sound art, technology, tools, topologies, video, visual music, web based art
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Medien-Techniken-Kulturen – Konstellationen, Organisationen, Konfigurationen
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projekt:
MEDIOLOGIEN
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tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, ästhetik, audio, autorschaft, bild & imagination, bücher, computerbasierte kunst, computerspiele, design, digitale kultur, digitale medien, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische kunst, film, fotografie, gadgets, geek, geschlecht, hacks, installation, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, kunsttheorie, medien, medienarchäologie, mediengeschichte, medienkultur, medientheorie, musik, netzkulturen, netzkunst, popkultur, populärkultur, radio, radiokunst, repräsentation, spiele & spielen, technologie, topologien, unsichtbarkeit, video, visuelle musik, webbasierte kunst, werkzeug, wissenskulturen
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Technology and Gender in Data Spaces and Networks
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project:
Cyberfeminisms
main project:
MEDIOLOGIES
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A2D2A, DATA & DISPLAYS, SoftWareZ
tags: aesthetics, agency, analogital, art & media, art & society, authorship, biosciences, bodies, communication, cultural history, design, digital culture, displays, diy, do it yourself, electronic arts, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, hacks, (in)visibility, invisibility, knowledge cultures, media cultures, net cultures, participation, performance, popular culture, representation, science fiction, space, subject & authorship, technology, tools, utopias, visual culture
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