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Vortrag | Lecture
Future Vintage, Bauhaus-Universität Weimar, 25.06.2015 | June 25,
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, Prosumer Kulturen, WiedErfinden, SoftWareZ
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: aesthetics, agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & public, art & society, ästhetik, commons, communication, crafts, design, digital culture, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, economy, everyday cultures, everyday technologies, fashion, geek, gender, geschlecht, hacks, handarbeit, handmade, handwerk, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, material, material culture, materielle kultur, mode, net cultures, network cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, ökonomie, protest cultures, protestkultur, repräsentation, representation, technologie, technology, textiles, things
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Alles unter Kontrolle. Selbstoptimierung unter Netzbedingungen
Vortrag | Lecture
Kulturanthropologisches Kolloquium, Goethe-Universität Frankfurt am Main, 20.05.2015 | May 20,
projekte:
Cyborg-Konfigurationen, DATEN & DISPLAYS, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Transformer
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & public, art & science, art & society, bild & imagination, biosciences, biowissenschaften, bodies, communication, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, dinge, everyday cultures, everyday technologies, gadgets, geek, gender, geschlecht, hacks, image & imagination, kommunikation, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, performance, popular culture, populärkultur, repräsentation, representation, spielzeug & werkzeug, technologie, technology, things, tools, toys & tools, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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Panel Intro & Moderation
NODE 2015 Symposium "Wrapped in Code – The Future of the Informed Body", Mousonturm Frankfurt am Main, 30.04.2015 | April 30,
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projects:
A2D2A, Cyborg Configurations, D.I.Y. CULTURES, how2:how2, Knowledge of Tools - Tools of Knowledge, MEDIOLOGIES, SoftWareZ, TechnoNatureCultures, TOYS AND/AS TOOLS, TRANSFORMERS
mainprojects:
D.I.Y. CULTURES, TechnoNatureCultures, TOYS AND/AS TOOLS
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, art & society, bodies, communication, design, digital culture, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, erfindungen, everyday cultures, everyday technologies, gadgets, inventions, invisibility, knowledge cultures, kommunikation, körper, kunst & gesellschaft, kunst & medien, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, objects & things, objekte/sachen/dinge, science, spielzeug & werkzeug, technologie, technology, textiles, tools, toys & tools, unsichtbarkeit, utopias, utopien, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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Vortrag | Lecture
Critical Make – Turning Functionality, HEK Basel, 23.04.-28.04.2015 | April 23-28,
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projects:
A2D2A, D.I.Y. CULTURES, how2:how2, MEDIOLOGIES, Perpetuum Mobile, PHILOSOPHICAL TOYS, TIME BENDING CLOCK, TOYS AND/AS TOOLS, TRANSFORMERS
mainprojects:
D.I.Y. CULTURES, TOYS AND/AS TOOLS
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, art & public, art & society, commons, communication, crafts, cultural history, design, digital culture, digitale kultur, dinge, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, economy, erfindungen, everyday cultures, everyday technologies, geek, hacks, handarbeit, handmade, handwerk, inventions, knowledge cultures, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, material, material culture, materielle kultur, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, ökonomie, popular culture, populärkultur, protest cultures, protestkultur, spielzeug & werkzeug, things, tools, toys & tools, utopias, utopien, werkzeug, wissenskulturen
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Projektseminar & Exkursionen 2015 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: alltagskultur, architektur, bild & imagination, commons, displays, gehen, geographie, imagination, kommunikation, kunst & gesellschaft, mapping, mobilität, öffentlicher raum, ort, orte & räume, partizipation, performance, raum, repräsentation, sichtbarkeit, stadt, stadtforschung, stadtplanung, stadtspaziergang, topographie, topologie, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanismus, wahrnehmung
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Lecture Evening & Discussion | Vortragsabend & Diskussion
Evangelische Akademie, römer9, Frankfurt am Main, March 17, 2015 | 17.03.
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projekte:
Cyborg-Konfigurationen, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, art & society, bild & imagination, biosciences, biowissenschaften, bodies, cultural history, digital culture, digitale kultur, erfindungen, everyday cultures, everyday technologies, film, geek, geschichten & geschichte, image & imagination, inventions, invisibility, knowledge cultures, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & wissenschaft, modelle, models, popular culture, populärkultur, stories & histories, technologie, technology, topologien, topologies, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, wissenskulturen
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Fachwissenschaftliche Vorlesung & Seminar 2015 [mehr…]
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, ästhetik, bild & imagination, design, digitale kultur, displays, geographie, informatik, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, mapping, mobilität, orte & räume, populärkultur, raum, repräsentation, topographie, topologie, (un)sichtbarkeit, veranschaulichung, visualisierung, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit
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Workshop
Performing Change – Mathilde ter Heijne, Neues Museum Freiburg, Feb 8, 2015 | 08.02.
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projekte:
Critical Crafting Circle, center for storytelling, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, performing (in)visible archives, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE ARCHIVE, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & public, art & society, art criticism, bild & imagination, communication, dinge, displays, image & imagination, institutionen, institutions, (in)visibility, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, kunstkritik, objects & things, objekte/sachen/dinge, perception, performance, raum, repräsentation, representation, space, subject & authorship, subjekt & autorschaft, things, (un)sichtbarkeit, wahrnehmung
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Workhop:Forum Visuelle Kultur 2015 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, displays, gehen, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, mobilität, objekte/sachen/dinge, ort, orte & räume, partizipation, raum, repräsentation, spielzeug & werkzeug, stadt, visualisierung, visuelle kultur, werkzeug, wissen
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Workhop:Forum Visuelle Kultur
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projekte:
(UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, displays, gehen, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, mobilität, objekte/sachen/dinge, ort, orte & räume, partizipation, raum, repräsentation, spielzeug & werkzeug, stadt, visualisierung, visuelle kultur, werkzeug, wissen
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