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Pauline M'barek. Formen der Berührung
in: Kunst-Bulletin, Nr. 12, Dezember
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, MEDIOLOGIEN, performing (in)visible archives
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, MEDIOLOGIEN
tags: archive, archives, art & media, ausstellungen, bild & imagination, collecting & collections, displays, exhibitions, image & imagination, institutionen, institutions, invisibility, knowledge cultures, kunst & medien, modelle, models, perception, sammeln & sammlungen, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung, wissenskulturen
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Interdisziplinäre Workshop-Tagung für Kunst, Medien & Netzkultur | Interdisciplinary Workshop-Summit for Art, Media & Network Cultures
im Rahmen des 31. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofests | in the framework of the Kassel Documentary Film and Video Festival, 14.-16.11.2014 | Nov 14-16, 2014
Einführungsvortrag & Leitung | Introduction lecture & direction
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: aesthetics, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, art & society, ästhetik, bild & imagination, communication, design, digital culture, digitale kultur, displays, erzählen, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, geschlecht, hacks, image & imagination, invisibility, knowledge cultures, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & wissenschaft, material, media cultures, medienkultur, modelle, models, net cultures, network cultures, netzkulturen, repräsentation, representation, science, storytelling, technologie, technology, tools, topologien, topologies, unsichtbarkeit, veranschaulichung, visual culture, visualisation, visualisierung, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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Simon Denny. The New Management.
in: Kunst-Bulletin, Nr. 9, September
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & economy, art & society, ausstellungen, bild & imagination, communication, displays, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, geek, image & imagination, knowledge cultures, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & ökonomie, material culture, materielle kultur, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, tools, utopias, utopien, vermittlung, visual culture, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
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Workshop
Knit Hack Days 2014, ETIB Berlin, 31.03.-06.04.2014, 02.04.2014
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Mikro*, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, arbeit, ästhetik, autorschaft, commons, craftivismus, design, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfindungen, erfindungen & erfinden, geek, geschlecht, hacks, handarbeit, handwerk, informatik, instrumente, kognition, kommunikation, kreativität, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, lernen, material, materielle kultur, mathematik, medienkultur, modelle, netzkulturen, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, ökologie, partizipation, populärkultur, prosumenten-kultur, recycling, stricken, subjekt & autorschaft, technologie, textiles, umwelt, utopien, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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Gib mir fünf. Begriffe zu Handwerk, Design und DIY
in: Seriell – Individuell. Handwerkliches im Design, Hrsg. Gerda Breuer & Christopher Oesterréich, Weimar
projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, Prosumer Kulturen
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, commons, crafts, design, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, everyday cultures, everyday technologies, handarbeit, handmade, handwerk, institutionen, institutions, instrumente, instruments, knowledge cultures, material, material culture, materielle kultur, media, medien, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenskulturen
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At Work. Der Künstler bei der Arbeit
in: Kunst-Bulletin, Nr. 3, März
projekte:
Künstler-Bilder, [IN]VISIBILIA
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: art & society, art & work, art history, artists' myths, artists' image, ausstellungen, bild vom künstler, exhibitions, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunstgeschichte, künstlermythen, modelle, models, orte der kunst, sites of art, subject & authorship, subjekt & autorschaft
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Interdisziplinäre Workshop-Tagung
im Rahmen des 31. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofestes
Kassel, 14.-16. November 2014, Offener Kanal im KulturBahnhof
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, DIY SCI, how2:how2, interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, bild & imagination, design, digitale kultur, displays, erzählen, geek, geschlecht, hacks, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, medienkultur, modelle, netzkulturen, repräsentation, technologie, topologien, unsichtbarkeit, veranschaulichung, visualisierung, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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Köln
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art, art & media, basteln, bricolage, commons, communication, craftivism, craftivismus, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, everyday cultures, everyday technologies, gadgets, geek, gender, geschlecht, handarbeit, handmade, knitting, kommunikation, kunst, kunst & medien, material, material culture, materielle kultur, modelle, models, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, participation, partizipation, popkultur, popular culture, populärkultur, recycling, spielzeug, street art, stricken, technologie, technology, textiles, tools, toys, werkzeug
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Ein Beitrag zur Kartographie der (Un)Sichtbaren Stadt
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projekt:
WEGEN : WALLANLAGEN
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
GAMElab FFM BHF/4, (UN)SICHTBARE GÄRTEN, (UN)SICHTBARE STADT, Urbane Biotope, Spielplatz Stadt
verwandte projekte in www.visuelle-kultur.info:
Biotop Stadt Frankfurt, Ins Grüne, KIOSK Kunst Vermittlung, GEHEN & SEHEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, architektur, ästhetik, bild & imagination, commons, design, displays, gehen, geographie, grün, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, mapping, materielle kultur, modelle, ökologie, ökonomie, ort, orte & räume, partizipation, raum, repräsentation, soziologie, stadt, stadtforschung, stadtlandschaften, topographie, topologien, umwelt, unsichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanismus, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenskulturen, zeit
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Ein mitunter mobiles Radio-Format mit Fokus auf Ästhetiken und Politiken der Information und Kommunikation
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projekte:
center for storytelling, DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, GUNSTradio, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, MEDIOLOGIEN, Mikro*, performing (in)visible archives, Radio, SENDER, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN, Radio, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, architektur, archive, ästhetik, audio, ausstellungen, bild & imagination, commons, design, digitale kultur, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische musik, erzählen, geek, geschichten & geschichte, hacks, informatik, institutionen, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienkultur, mikromakro, mobilität, modelle, netzkulturen, objekte/sachen/dinge, ökonomie, orte & räume, partizipation, performance, populärkultur, radio, radiokunst, sichtbarkeit, stadt, subjekt & autorschaft, technologie, topologien, urbane kulturen, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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