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Eine Reihe mit Vortrags- und Gesprächsabenden
Frankfurter Kunstverein, Frankfurt am Main, 05.10.-14.11.1998
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projekte:
Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, Mikro*, Prosumer Kulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Spielplatz Stadt, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, (UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, architektur, archive, ausstellungen, commons, design, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, institutionen, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunstkritik, kuratieren, material, materielle kultur, medienkultur, modelle, ort, orte & räume, partizipation, prosumenten-kultur, prosumer, raum, repräsentation, stadt, unsichtbarkeit, urbane kulturen, utopien, vermittlung, werkzeug
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Der Dichter bei der Arbeit. Christian Jankowski im Portikus
in: neue bildende kunst, Nr. 3, Juni/Juli
projekte:
Künstler-Bilder, center for storytelling, [IN]VISIBILIA, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: art & public, art & work, artists' myths, artists' image, ausstellungen, authorship, autorschaft, bild & imagination, bild vom künstler, books, bücher, displays, erzählen, exhibitions, geschichten & geschichte, image & imagination, institutionen, institutions, kunst & arbeit, kunst & öffentlichkeit, künstlermythen, mise-en-scène, modelle, models, participation, partizipation, stories & histories, stories & history, storytelling, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, werkzeug
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Karin Hoerler
in: Kunst-Bulletin, Nr. 3, März
projekte:
DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, displays, everyday cultures, everyday technologies, gender, geschlecht, kunst & medien, material, material culture, materielle kultur, modelle, models, paper, papier, visual culture, visuelle kultur
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Vorträge & Diskussionen
Johannes-Gutenberg-Universität Mainz, Fb. 24 Bildende Kunst
1997-2001
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projekte:
Künstler-Bilder, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, performing (in)visible archives
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE
tags: agency, arbeit, ästhetik, ausstellungen, autorschaft, bild & imagination, bild vom künstler, geschlecht, institutionen, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kuratieren, material, modelle, performance, repräsentation, subjekt & autorschaft, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, vermittlung, wahrnehmung, werkzeug, wissenskulturen
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Salut für Harry Kramer
in: neue bildende kunst, Nr. 5,
projekte:
[IN]VISIBILIA, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & public, art & society, death, death culture, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, modelle, models, raum, sculpture, sepulchral culture, sepulkralkultur, skulptur, space, time, tod, totenkultur, zeit
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Der glückliche Raum
Rede | Talk
Ausstellung "Barbara Isabella Bauer-Heusler. Der glückliche Raum", Marburger Kunstverein, Feb 20, 1997 | 20.02.
projekt:
[IN]VISIBILIA
tags: aesthetics, art & its media, art & media, art history, ästhetik, bild & imagination, cultural history, dinge, image & imagination, kulturgeschichte, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunstgeschichte, material, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, perception, raum, space, things, topologien, topologies, wahrnehmung
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Die Stadt, der Müll und die Kunst
in: neue bildende kunst, Nr. 1,
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: art & media, art & public, art & society, bild & imagination, context, displays, image & imagination, kontext, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, modelle, models, orte & räume, spaces & places, urban cultures, urbane kulturen, utopias, utopien
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Untersuchungen zu rhetorischen Figuren der Medienkultur
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projekt:
Metaphorologie der Medien
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, interfiction, SoftWareZ
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, bild & imagination, design, digitale kultur, digitale medien, displays, elektronische kultur, erzählen, hermetik, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & medien, mediengeschichte, medienkultur, modelle, netzkulturen, populärkultur, repräsentation, science fiction, technologie, unsichtbarkeit, visuelle kultur, wissenskulturen
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