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A series of evening talks and panels
Frankfurter Kunstverein, Frankfurt am Main, Oct 5 – Nov 14, 1998
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projects:
D.I.Y. CULTURES, [IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE CITY, KIOSK, Micro*, Prosumer Cultures, TOYS AND/AS TOOLS, Urban Playgrounds, Vehicles
mainprojects:
D.I.Y. CULTURES, (IN)VISIBLE CITY, TOYS AND/AS TOOLS
related projects on www.visuelle-kultur.info:
KIOSK Art Communication, MITTEL(N)
tags: agency, architecture, archives, art & economy, art & media, art & public, art & society, art & work, art criticism, city, commons, communication, curating, design, displays, diy, do it yourself, do it yourself cultures, everyday cultures, exhibitions, institutions, invisibility, material, material culture, media cultures, models, participation, place, prosumer, prosumer culture, representation, space, spaces & places, tools, urban cultures, utopias
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Der Dichter bei der Arbeit. Christian Jankowski im Portikus
in: neue bildende kunst, Nr. 3, Juni/Juli
projekte:
Künstler-Bilder, center for storytelling, [IN]VISIBILIA, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: art & public, art & work, artists' myths, artists' image, ausstellungen, authorship, autorschaft, bild & imagination, bild vom künstler, books, bücher, displays, erzählen, exhibitions, geschichten & geschichte, image & imagination, institutionen, institutions, kunst & arbeit, kunst & öffentlichkeit, künstlermythen, mise-en-scène, modelle, models, participation, partizipation, stories & histories, stories & history, storytelling, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, werkzeug
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Karin Hoerler
in: Kunst-Bulletin, Nr. 3, März
projekte:
DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, displays, everyday cultures, everyday technologies, gender, geschlecht, kunst & medien, material, material culture, materielle kultur, modelle, models, paper, papier, visual culture, visuelle kultur
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Lectures & Discussions
Johannes Gutenberg University Mainz, Fb. 24 Fine Arts
1997-2001
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projects:
Artists-Images, [IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE ARCHIVES, performing (in)visible archives
mainprojects:
[IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE ARCHIVES
tags: aesthetics, agency, art & economy, art & media, art & public, art & society, art & work, artists' image, authorship, communication, curating, exhibitions, gender, image & imagination, institutions, (in)visibility, invisibility, knowledge cultures, material, models, perception, performance, representation, subject & authorship, tools, work
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Salut für Harry Kramer
in: neue bildende kunst, Nr. 5,
projekte:
[IN]VISIBILIA, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & public, art & society, death, death culture, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, modelle, models, raum, sculpture, sepulchral culture, sepulkralkultur, skulptur, space, time, tod, totenkultur, zeit
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Der glückliche Raum
Rede | Talk
Ausstellung "Barbara Isabella Bauer-Heusler. Der glückliche Raum", Marburger Kunstverein, Feb 20, 1997 | 20.02.
projekt:
[IN]VISIBILIA
tags: aesthetics, art & its media, art & media, art history, ästhetik, bild & imagination, cultural history, dinge, image & imagination, kulturgeschichte, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunstgeschichte, material, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, perception, raum, space, things, topologien, topologies, wahrnehmung
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Die Stadt, der Müll und die Kunst
in: neue bildende kunst, Nr. 1,
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: art & media, art & public, art & society, bild & imagination, context, displays, image & imagination, kontext, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, modelle, models, orte & räume, spaces & places, urban cultures, urbane kulturen, utopias, utopien
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Investigations into Rhetoric Figures of Media Cultures
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project:
Metaphorology of Media
main project:
MEDIOLOGIES
related projects on www.under-construction.cc:
A2D2A, DATA & DISPLAYS, Images and/as User Interfaces, [IN]VISIBILIA, interfiction, SoftWareZ
tags: aesthetics, analogital, art & media, communication, cultural history, design, digital culture, digital media, displays, electronic culture, everyday cultures, everyday technologies, hermeticism, image & imagination, invisibility, knowledge cultures, media cultures, media history, models, net cultures, popular culture, representation, science fiction, storytelling, technology, visual culture
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