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Do-It-Yourself – Mach es Selbst! Wie funktioniert das – als Verfahren, Kulturtechnik, als Kunst, als Praxis, als Theorie, als ästhetisches, gesellschaftliches und/oder politisches Programm?
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projekt:
Do-it-Yourself Kulturen
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
CCC, Home Made
tags: alltagstechnologie, analogital, basteln, commons, craftivismus, digitale kultur, dinge, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfindungen & erfinden, hacks, handarbeit, handwerk, kreativität, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst, kunst & gesellschaft, kunst & medien, materielle kultur, medien, mediengeschichte, medienkultur, netzkultur, netzkulturen, objekte/sachen/dinge, populärkultur, prosumenten-kultur, prosumer, protestkultur, recycling, soziologie, stricken, technologie, textiles, urbane kulturen, visuelle kultur, werkzeug, wissen
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Ausstellung
Institut für Europäische Ethnologie, Philipps-Universität Marburg, 15.01.-15.03.1995
Museum für Sepulkralkultur Kassel (1996), Volkskunde- und Freilichtmuseum Roscheider Hof, Konz (1998)
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projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, Urban Hauntologies
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: alltagskultur, anthropologie, archive, ästhetik, ausstellungen, bild & imagination, bild vom künstler, design, dinge, displays, erinnerung, erzählen, geschichten & geschichte, institutionen, kommunikation, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunstgeschichte, künstlerbild, material, materielle kultur, medien, medizin, objekte/sachen/dinge, okkultation, orte & räume, populärkultur, repräsentation, sachkultur, sepulkralkultur, soziologie, stadt, stadtlandschaften, tod, topologien, totenkultur, unsichtbarkeit, urbane landschaften, utopien, verdunklung, vermittlung, visuelle kultur, volkskunst, wahrnehmung, wissenskulturen, zeit
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Cyborg-Konfigurationen
Konzepte, Imaginationen und Konstruktionen – Utopien und Realitäten kybernetischer Organismen
projekt:
Cyborg-Konfigurationen
dachprojekt:
TechnoNaturKulturen
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, anthropologie, bild & imagination, biowissenschaften, design, digitale kultur, erfindungen & erfinden, gadgets, geek, geschlecht, informatik, kognition, körper, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienkultur, modelle, natur, netzkulturen, neurowissenschaft, populärkultur, repräsentation, science fiction, sinne, soziologie, technologie, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Künstler-Bilder
Bilder vom Künstler – Tradition und Transformation
projekt:
Künstler-Bilder
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: ästhetik, ausstellungen, autorschaft, bild & imagination, geschichten & geschichte, geschlecht, institutionen, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunstgeschichte, künstlerbild, künstlermythen, literaturgeschichte, medien, modelle, ökonomie, performance, populärkultur, repräsentation, soziologie, subjekt & autorschaft, topologien, (un)sichtbarkeit, vermittlung, visuelle kultur, wahrnehmung
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TechnoNaturKulturen
Imaginationen und Produktionen von Natur- Kultur-Technik-Verhältnissen
projekt:
TechnoNaturKulturen
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, anthropologie, ästhetik, bild & imagination, biodiversität, biologie, biowissenschaften, commons, design, digitale kultur, geschlecht, grün, informatik, institutionen, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, kunstwissenschaft, laborkultur, material, materielle kultur, medienarchäologie, medienkultur, mimesis, mimikry, modelle, nachhaltigkeit, natur, naturwissenschaft, netzkulturen, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, ökologie, ökonomie, repräsentation, sinne, soziologie, technologie, topologien, umwelt, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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