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spiele & spielen

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EXERCISES IN SOBBING

Forschungsprojekt
Kurs, Studio, Spiel & Workshop im Rahmen des thealit.lab "Was ist Verrat?"
Oktober 2010-Februar 2011

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projekt: Spielplatz Stadt

dachprojekt: (UN)SICHTBARE STADT

verwandte projekte in www.under-construction.cc: GAMElab FFM BHF/4, (UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug

tags: kulturgeschichte, spiele & spielen, spielen, spielplätze, spielzeug, stadtforschung, urbane kulturen, visuelle kultur, werkzeug, zeit

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UPLAY RUHRORT

Panel-Vortrag, Workshop & Play, ISEA2010 RUHR, Duisburg-Ruhrort, 28./29.08.

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projects: center for storytelling, (IN)VISIBLE CITY, TOYS AND/AS TOOLS, Urban Hauntologies, Urban Playgrounds

main project: (IN)VISIBLE CITY

tags: alltagskultur, art & media, art & public, art & society, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, gadgets, games & play, geschichten & geschichte, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media, medien, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, ort, orte & räume, orte der kunst, place, popular culture, populärkultur, public relation, raum, sichtbarkeit, sites of art, space, spaces & places, spiele & spielen, stories & histories, tools, topologien, topologies, unsichtbarkeit, visibility, werkzeug

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UPLAY RUHRORT. Some rules

in: ISEA2010 RUHR 16th International Symposium on Electronic Art. Conference Proceedings, Hrsg. Judith Funke / Stephan Riekeles / Andreas Broeckmann, Dortmund

projekte: center for storytelling, (UN)SICHTBARE STADT, Urban Hauntologies, Spielplatz Stadt

dachprojekt: (UN)SICHTBARE STADT

tags: analogital, art history, bild & imagination, city, gadgets, games & play, image & imagination, kunstgeschichte, mobilität, mobility, orte & räume, performance, raum, space, spaces & places, spiele & spielen, stadt, topographie, topography, urban cultures, urbane kulturen

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Bienenstock

Interdisziplinäres Projekt Visuelle Kultur, Kunst & Biologie
Zusammen mit Andreas Exner und Gästen
Workshop & Projektwoche mit Studierenden und Kindern
Goethe Universität Frankfurt, 19.07.-24.07.2010

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projekte: Bienengärten Netzwerk, Insekten-Imagologie, (UN)SICHTBARE STADT, Kulturen der Nachhaltigkeit, TechnoNaturKulturen

dachprojekte: (UN)SICHTBARE STADT, TechnoNaturKulturen

tags: alltagskultur, architektur, ästhetik, ausstellungen, basteln, bienen, bild & imagination, biodiversität, biologie, biowissenschaften, design, grün, insekten, installation, instrumente, kommunikation, kreativität, kulturentomologie, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, lernen, material, mikromakro, mobilität, modelle, nachhaltigkeit, natur, objekte/sachen/dinge, ökologie, raum, spiele & spielen, spielen, stadtlandschaft, umwelt, urbane landschaften, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, wahrnehmung, wissen, wissenskulturen

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UPLAY ISEA RUHR2010

Workshop / Vortrag / Spiel
Margarete Jahrmann & Verena Kuni
Duisburg-Ruhrort, 28./29.08.2010 im Rahmen der ISEA Ruhr 2010

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projekte: center for storytelling, (UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug, Urban Hauntologies, Spielplatz Stadt

dachprojekt: (UN)SICHTBARE STADT

verwandte projekte in www.under-construction.cc: GAMElab FFM BHF/4, Spielzeug und/als Werkzeug

tags: diy sci, grün, kulturgeschichte, spiele & spielen, spielen, spielplätze, spielzeug, stadtforschung, urbane kulturen, visuelle kultur, werkzeug, zeit

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Plush Power (= Electric Ladyland, 005)

in: missy magazine, Nr. 4/09, November

projekte: A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, Prosumer Kulturen, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer

dachprojekte: Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ

tags: alltagstechnologie, analogital, design, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, everyday technologies, gadgets, games & play, handarbeit, handmade, material culture, materielle kultur, objects, objects & things, objekt, objekte/sachen/dinge, participation, partizipation, play, spiele & spielen, spielen, spielzeug, textil, textile, textiles, toys

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interfiction XVI / 2009 : spielplatz

Die interdisziplinäre Workshop-Tagung für Kunst, Medien und Netzkultur interfiction (Kassel, 13.-15.11.2009, im Rahmen des Kasseler Dokunmentarfilm und Videofest) widmet sich 2009 dem Thema "Spielplatz".

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projekte: interfiction, (UN)SICHTBARE STADT, Spielplatz Stadt

dachprojekt: (UN)SICHTBARE STADT

verwandtes projekt in www.under-construction.cc: GAMElab FFM BHF/4

tags: architektur, kunst, medien, netzkulturen, spiele & spielen, spielen, spielplätze, stadt, stadtplanung, urbane kulturen

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GAMElabor FFM BHF/4

Das Projekt GAMElabor verknüpft virtuelle Räume des Computerspiels und realraumbezogene, soziale Spielformate sowie deren Schnittstellen mit der urbanen Praxis aus der Perspektive von Jugendlichen.

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projekt: GAMElab FFM BHF/4

dachprojekt: (UN)SICHTBARE STADT

verwandtes projekt in www.under-construction.cc: Spielplatz Stadt

tags: architektur, jugendkulturen, spiele & spielen, spielen, spielplätze, stadtforschung, stadtplanung, urbane kulturen, visuelle kultur

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(Un)Sichtbare Stadt: Kiel – (In)Visible City: Kiel

Vortrag & Workshop im Rahmen der Interdisziplinären Wochen / Muthesius Forum, Muthesius Kunsthochschule Kiel, 08.-12.06.

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projekte: (UN)SICHTBARE GÄRTEN, (UN)SICHTBARE STADT, Kulturen der Nachhaltigkeit, Urbane Biotope : Biotop Stadt, Urban Hauntologies, Spielplatz Stadt

dachprojekt: (UN)SICHTBARE STADT

tags: alltagskultur, analogital, architecture, architektur, art & media, art & public, art & society, city, city walks, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, ecology, economy, environment, erinnerung, erzählen, everyday cultures, games & play, geek, gehen, geschichten & geschichte, (in)visibility, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, mapping, memory, net culture, netzkultur, ökologie, ökonomie, orte & räume, perception, performance, public relation, raum, space, spaces & places, spiele & spielen, stadt, stadtforschung, stadtlandschaft, stadtspaziergang, stories & histories, storytelling, time, topologien, topologies, umwelt, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, urban cultures, urban landscapes, urban research, urbane kulturen, urbane landschaften, wahrnehmung, walking, zeit

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Perpetuum Mobile

Ein Projekt zu Ideen, Imaginationen und Materialisationen einer technologischen Utopie in Geschichte und Gegenwart.

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projekt: Perpetuum Mobile

dachprojekt: Spielzeug und/als Werkzeug

verwandtes projekt in www.under-construction.cc: Philosophisches Spielzeug

tags: dinge, erfindungen & erfinden, spiele & spielen, spielzeug, werkzeug, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte

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