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Spielplatz Stadt
Spielplatz Stadt ist ein Teilprojekt im Forschungsschwerpunkt und -Projekt (IN)VISIBLE CITY – (UN)SICHTBARE STADT
projekt:
Spielplatz Stadt
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
verwandtes projekt in www.under-construction.cc:
GAMElab FFM BHF/4
verwandtes projekt in www.visuelle-kultur.info:
GEHEN & SEHEN
tags: spiele & spielen, spielen, spielplätze, stadtforschung, urbane kulturen, visuelle kultur
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Vortrag & Workshop
AG TechnoScience, Universität Freiburg, 24./25.02.2007
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projekte:
A2D2A, Cyborg-Konfigurationen, Insekten-Imagologie, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Metamorphosen, TechnoNaturKulturen
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, anthropologie, ästhetik, bienen, bild & imagination, biodiversität, biologie, biowissenschaften, design, digitale kultur, entomologie, esoterik, film, geschlecht, informatik, insekten, klang, kulturentomologie, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienarchäologie, medienkultur, mikromakro, modelle, modellierung, natur, naturgeschichte, netzkulturen, neurowissenschaft, populärkultur, science fiction, soziologie, spiele & spielen, technologie, topologien, utopien, visualisierung, visuelle kultur, wissen, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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A Game of Two Halves. On Uri Tzaig
in: Frieze, Nr. 49, November/Dezember
projects:
[IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE CITY, TOYS AND/AS TOOLS, Urban Playgrounds
main project:
(IN)VISIBLE CITY
tags: alltagskultur, art & media, art & society, ausstellungen, bild & imagination, displays, everyday cultures, games & play, image & imagination, installation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, material culture, materielle kultur, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, play, spiele, spiele & spielen, video
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Gruppenbild mit Dame. Eva Grubingers intelligente Gesellschaftsspiele
in: Das Kunst-Bulletin, Nr. 12,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: analogital, art & media, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, games & play, gender, geschlecht, hacks, installation, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, net cultures, netzkulturen, sculpture, skulptur, spiele & spielen
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Medien-Techniken-Kulturen – Konstellationen, Organisationen, Konfigurationen
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projekt:
MEDIOLOGIEN
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
A2D2A, interfiction
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, ästhetik, audio, autorschaft, bild & imagination, bücher, computerbasierte kunst, computerspiele, design, digitale kultur, digitale medien, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische kunst, film, fotografie, gadgets, geek, geschlecht, hacks, installation, instrumente, klang, klangkunst, kommunikation, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, kunsttheorie, medien, medienarchäologie, mediengeschichte, medienkultur, medientheorie, musik, netzkulturen, netzkunst, popkultur, populärkultur, radio, radiokunst, repräsentation, spiele & spielen, technologie, topologien, unsichtbarkeit, video, visuelle musik, webbasierte kunst, werkzeug, wissenskulturen
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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It's Magic!
Ästhetiken und Politiken der Magie in Künsten und Medien, Wissenschaft und Populärkultur
projekt:
It's Magic!
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, bild & imagination, design, digitale kultur, dinge, displays, esoterik, esoterische traditionen, film, fotografie, gadgets, hacks, hermetik, instrumente, kognition, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & okkulte traditionen, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte, künstlerbild, künstlermythen, literaturgeschichte, magie, material, materielle kultur, medienarchäologie, objekte/sachen/dinge, okkultation, okkultismus, ökonomie, performance, popkultur, populärkultur, spiele & spielen, spielzeug & werkzeug, subjekt & autorschaft, technologie, (un)sichtbarkeit, verdunklung, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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