HISTORY EXHAUSTION von | by francis hunger (radia #273)
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eine reise in die zone. nicht in ein niemandsland. aber in ein verlorenes land.
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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, art & hermetism, art & media, art & society, bild & imagination, cultural history, erinnerung, erzählen, everyday cultures, everyday technologies, geschichten & geschichte, hermeticism, hermetik, image & imagination, information technologies, informationstechnologien, installation, (in)visibility, klang, klangkunst, knowledge cultures, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & hermetik, kunst & medien, media archaeology, medienarchäologie, memory, occultation, okkultation, orte & räume, radio, raum, sound, sound art, space, spaces & places, stories & histories, storytelling, technologie, technology, time, topographien, topographies, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, verdunklung, wissenskulturen, zeit
remember
radia #245: memento internationale + radia #41: ressonoria
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zwei reisen in den radiophonen erinnerungsraum.
im ersten teil der sendung lässt uns adrian hall in den kopf eines alten mannes lauschen, in dem geräusche längst vergangener zeiten nisten.
danach landen wir mit tkirst auf dem flughafen von ressonoria, dem land des erinnerten klangs.
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tags: alltagskultur, art & media, audio, bild & imagination, erinnerung, erzählen, everyday cultures, geschichten & geschichte, image & imagination, (in)visibility, klang, klangkunst, kunst & medien, memory, radio, sound, sound art, stories & histories, storytelling, time, (un)sichtbarkeit, zeit
PLAYGROUND : ART GAMES von | by miss.gunst (radia #243)
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miss.gunst lädt auf den spielplatz ein. gespielt wird nach allen regeln der kunst.
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tags: art & media, art & society, art history, artists' myths, audio, bildung, communication, curating, education, games & play, institutionen, institutions, (in)visibility, klang, klangkunst, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, künstlermythen, kuratieren, performance, play, radio, sound, sound art, spiele & spielen, spielen, (un)sichtbarkeit
sonata dawn
radia #239 morsonata + radia #40 dead by dawn
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eine sonate in zwei sätzen.
beide eher dunkel gestimmt. und beide führen je auf ihre weise in abgründe hinab.
gleichwohl handelt die erste vom leben und den lebenden.
indes die zweite ins reich der toten führt.
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improvisations
radia #232 The Dad… or some + radia #71 Les Nuits Blanches du Capitaine
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zwei improvisationen.
zunächst mit drei menschen, drei techniken und drei vorstellungen von klang.
dann in einer geschichte – die in die nächte des weissen kapitäns eintaucht. eine improvisation eigener art…
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tags: art & media, audio, bild & imagination, electronic music, elektronische musik, erzählen, geschichten & geschichte, image & imagination, (in)visibility, klang, klangkunst, kunst & medien, radio, sound, sound art, stories & histories, storytelling, time, (un)sichtbarkeit, zeit
RELATIONAL (AUDIO (RV AV RV)) von | by Achim Lengerer & Dani Gal(radia #228)
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klangräume. architekturen ohne wände, in deren inneren sich raues land erstreckt. landschaften mit unerwarteten, relationalen perspektiven.
um sie zu erkunden, folgen wir achim lengerer und dani gal auf eine reise nach wimbledon.
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tags: architecture, architektur, archive, archives, art & media, art history, audio, communication, displays, erinnerung, erzählen, installation, (in)visibility, klang, klangkunst, kommunikation, kunst & medien, kunstgeschichte, material, memory, radio, raum, sound, sound art, space, storytelling, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit
Untitled (Two Channel Piece Hamburg) von | by Bernhard Schreiner (radia #159)
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Untitled (Two Channel Piece Hamburg) von Bernhard Schreiner basiert auf einer Klangperformance, die ursprünglich im Juni 2007 live im Hamburger Pudel Club aufgeführt wurde. Für radiator x/radia art radio network wurde daraus in 2008 eine Zweikanal-Radio-Edition.
Der alternative Titel in Klammern bezieht sich darauf, dass in Bernhard Schreiners Werk ein Zweikanal-Stück eine Besonderheit darstellt – bei seinen Klangperformances und -skulpturen handelt es sich in der Regel um Vierkanal-Arbeiten.
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tags: analogital, audio, electronic arts, elektronische kunst, (in)visibility, klang, klangkunst, orte & räume, performance, radio, raum, sound, sound art, space, spaces & places, (un)sichtbarkeit
instrumentenkunde
miss.gunst öffnet ihre digital dust diaries, um sich ein wenig mit instrumentenkunde zu beschäftigen.
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tags: analogital, archive, archives, art & media, audio, bild & imagination, digital culture, digitale kultur, dinge, electronic art, elektronische kunst, erinnerung, image & imagination, instrumente, instruments, (in)visibility, klang, klangkunst, kunst & medien, material culture, materielle kultur, media archaeology, medienarchäologie, objects & things, radio, sound, sound art, technologie, technology, time, (un)sichtbarkeit, zeit
n0nBLOG
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Noch einen weiteres Weblog? Braucht niemand. Und doch: da ist es. Obendrein eins, wie es sonst nur absolute AnfängerInnen anlegen. Wofür soll das gut sein?
Um über "Negation, Nichts, Null, Nichtstun" und Nichtigkeiten zu philosophieren?
Oh nein. Nur das – nicht??
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tags: alltagskultur, archive, archives, art & media, bild & imagination, communication, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, erzählen, everyday cultures, geek, geschichten & geschichte, image & imagination, (in)visibility, knowledge cultures, kommunikation, kunst & medien, media cultures, medienkulturen, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, occultation, okkultation, stories & histories, storytelling, time, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, verdunklung, wissenskulturen, zeit
Digital Dust Diaries
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Die "Digital Dust Diaries" widmen sich der Staubsammlung und dem, was man Medienarchäologie im weitesten Sinne nennen könnte; zu den Gegenständen der Forschung zählt ein breites Spektrum an (Para-)Phänomenen, instabilen und (un)toten Medien, einschliesslich ihrer Apparate, ihrer Erscheinungen und ihres Verschwindens.
Urprünglich Mitte der 1990er Jahre als offenes Forschungstagebuch und Zettelkasten für ein Langzeitprojekt konzipiert, standen dabei zunächst Erfahrungen mit Verfallserscheinungen der digitalen Medienproduktion. Mittlerweile hat sich der Radius erheblich erweitert.
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