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Elektronische Kunst
in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
projekte:
A2D2A, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, Radio, Transformer
tags: art & media, art history, audio, computer based art, computerbasierte kunst, digital media, digitale medien, electronic arts, electronic music, elektronische kunst, elektronische musik, institutionen, institutions, klang, klangkunst, kunst & medien, kunstgeschichte, multi-mediale installation, multimedia instalallation, net art, netzkunst, radio, sound, sound art, video
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in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
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projekte:
Insekten-Imagologie, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & science, art history, computer based art, computerbasierte kunst, digital media, digitale medien, electronic arts, elektronische kunst, installation, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte
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in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art history, computer based art, computerbasierte kunst, digital culture, digital decay, digital media, digitale kultur, digitale medien, digitaler verfall, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, kunst & medien, kunstgeschichte, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, modelle, models, net art, net cultures, netzkulturen, netzkunst, technologie, technology
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Mediendiskurse
[in Zusammenarbeit mit Barbara Schrödl und Wiebke von Hinden], in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
projekte:
A2D2A, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, MEDIOLOGIEN, Transformer
tags: art & media, art history, digital media, digitale medien, film, fotografie, kunst & medien, kunstgeschichte, media theory, medientheorie, photography, video
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Elektronische Kunst
in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
projekte:
A2D2A, Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, SENDER, TechnoNaturKulturen, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: art & media, art history, audio, computer based art, computerbasierte kunst, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, electronic arts, electronic music, elektronische kunst, elektronische musik, institutionen, institutions, klang, klangkunst, kunst & medien, kunstgeschichte, multi-mediale installation, multimedia instalallation, net art, net cultures, netzkulturen, netzkunst, radio, sound, sound art, video
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On Vanishing Cultures and Cultures of Vanishing
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project:
Digital Dust Diaries
related projects on www.under-construction.cc:
A2D2A, [IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE GARDENS, (IN)VISIBLE ARCHIVES, (IN)VISIBLE CITY, TIME BENDING CLOCK
tags: analogital, archives, art & hermetism, art & media, art & occult traditions, art & science, art history, commons, cultural history, cultural studies, death, death culture, digital culture, digital decay, digital media, displays, electronic arts, electronic culture, electronic music, esoteric traditions, everyday cultures, everyday technologies, film, hermeticism, history of science, image & imagination, information technologies, inventing & inventions, invisibility, knowledge, knowledge cultures, material, material culture, media, media archaeology, media cultures, media history, media studies, media theory, memory, net art, net culture, net cultures, network cultures, objects, objects & things, occultation, occultism, performance, photography, popular culture, popular science, recycling, science fiction, stories & histories, storytelling, sustainability, technology, things, time
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in: cyberfeminizam [ver 1.0], Hrsg. Igor Markovic, Center za zenske studije, Zagreb
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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, geschlecht, hacks, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkulturen, net culture, netzkultur, tools, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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auf: Konfigurationen zwischen Absturz und Wirklichkeit. Materialien. CD-ROM-Beilage zur Buchpublikation: Konfigurationen. Zwischen Kunst und Medien, Hrsg. Sigrid Schade-Tholen/Christoph Tholen, München
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, authorship, autorschaft, bild & imagination, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, image & imagination, institutionen, institutions, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media cultures, medienkultur, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, subject & authorship, subjekt & autorschaft, technologie, technology, tools, utopias, utopien, werkzeug
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in: Crosslinks, Hrsg. Kathrin Becker/Beatrice Stammer, Ausst. Kat. Galerie im Marstall, Berlin
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projekte:
Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, geschlecht, hacks, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkultur, net culture, netzkultur, tools, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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What You See Is What You Get. Eva Grubingers Netzprojekte
in: netz.kunst, Jahrbuch des Institutes für Moderne Kunst Nürnberg 1998/1999, Nürnberg
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: analogital, art & media, art & public, communication, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, kommunikation, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, participation, partizipation, technologie, technology, tools, vermittlung, werkzeug
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