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Jahrbuch des Institutes für Moderne Kunst Nürnberg '98/'99
Hrsg. Institut für moderne Kunst Nürnberg in Zusammenarbeit mit Verena Kuni, Nürnberg: Verlag für Moderne Kunst
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, archives, art & media, art & society, art history, bild & imagination, bildung, communication, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, economy, education, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, fotografie, image & imagination, institutionen, institutions, knowledge cultures, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunstgeschichte, net culture, netzkultur, ökonomie, orte & räume, photography, raum, space, spaces & places, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenskulturen
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in: First Cyberfeminist International. A Reader, Hrsg. Cornelia Sollfrank, Hamburg
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projects:
Cyberfeminisms, DATA & DISPLAYS, MEDIOLOGIES, NET_ART
main project:
MEDIOLOGIES
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, gender, gender studies, geschlecht, geschlechterforschung, hacks, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkultur, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, perception, technologie, technology, wahrnehmung
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Metamorphose im Zeitalter ihrer technischen Reproduzierbarkeit
in: Raum und Körper in den Künsten der Nachkriegszeit, Hrsg. Akademie der Künste, Berlin/Dresden
projekte:
Hybride Bilder, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Metamorphosen, TechnoNaturKulturen
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: art & media, art & science, bild & imagination, bodies, cultural history, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, feminist studies, feministische studien, film, gender, geschlecht, horror, image & imagination, körper, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, media theory, medientheorie, natural sciences, naturwissenschaft, science fiction, technologie, technology, time, topologien, topologies, utopias, utopien, video, visual culture, visuelle kultur, zeit
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Media-Technologies-Cultures -Constellations, Organisations, Configurations
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project:
MEDIOLOGIES
related projects on www.under-construction.cc:
A2D2A, interfiction
tags: aesthetics, analogital, archives, art & media, art & society, art history, art theory, audio, authorship, books, communication, computer based art, computer games, cultural history, cultural studies, design, digital culture, digital media, displays, diy, do it yourself, do it yourself cultures, electronic arts, everyday cultures, everyday technologies, film, gadgets, games & play, geek, gender, hacks, image & imagination, installation, instruments, invisibility, knowledge cultures, media, media archaeology, media cultures, media history, media theory, music, net art, net cultures, network cultures, photography, popular culture, radio, radio art, representation, sound, sound art, technology, tools, topologies, video, visual music, web based art
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Blinde Kuh. Jörg Sasse, Bilder 1995
in: Zwei und Zwanzig. Peter Mertes-Stipendium 1985-1995, Ausstellungskatalog Bonner Kunstverein, Bonn
projekte:
Hybride Bilder, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: art & media, digital media, digitale medien, electronic arts, elektronische kunst, fotografie, kunst & medien, photography
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Investigations into Rhetoric Figures of Media Cultures
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project:
Metaphorology of Media
main project:
MEDIOLOGIES
related projects on www.under-construction.cc:
A2D2A, DATA & DISPLAYS, Images and/as User Interfaces, [IN]VISIBILIA, interfiction, SoftWareZ
tags: aesthetics, analogital, art & media, communication, cultural history, design, digital culture, digital media, displays, electronic culture, everyday cultures, everyday technologies, hermeticism, image & imagination, invisibility, knowledge cultures, media cultures, media history, models, net cultures, popular culture, representation, science fiction, storytelling, technology, visual culture
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