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Elektronische Kunst
in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
projekte:
A2D2A, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, Radio, Transformer
tags: art & media, art history, audio, computer based art, computerbasierte kunst, digital media, digitale medien, electronic arts, electronic music, elektronische kunst, elektronische musik, institutionen, institutions, klang, klangkunst, kunst & medien, kunstgeschichte, multi-mediale installation, multimedia instalallation, net art, netzkunst, radio, sound, sound art, video
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in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
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projekte:
Insekten-Imagologie, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & science, art history, computer based art, computerbasierte kunst, digital media, digitale medien, electronic arts, elektronische kunst, installation, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte
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in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art history, computer based art, computerbasierte kunst, digital culture, digital decay, digital media, digitale kultur, digitale medien, digitaler verfall, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, kunst & medien, kunstgeschichte, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, modelle, models, net art, net cultures, netzkulturen, netzkunst, technologie, technology
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Mediendiskurse
[in Zusammenarbeit mit Barbara Schrödl und Wiebke von Hinden], in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
projekte:
A2D2A, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, MEDIOLOGIEN, Transformer
tags: art & media, art history, digital media, digitale medien, film, fotografie, kunst & medien, kunstgeschichte, media theory, medientheorie, photography, video
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Elektronische Kunst
in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
projekte:
A2D2A, Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, SENDER, TechnoNaturKulturen, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: art & media, art history, audio, computer based art, computerbasierte kunst, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, electronic arts, electronic music, elektronische kunst, elektronische musik, institutionen, institutions, klang, klangkunst, kunst & medien, kunstgeschichte, multi-mediale installation, multimedia instalallation, net art, net cultures, netzkulturen, netzkunst, radio, sound, sound art, video
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Vom Verschwinden von Kulturen und von Kulturen des Verschwindens
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projekt:
Digital Dust Diaries
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
A2D2A, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE GÄRTEN, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, TIME BENDING CLOCK
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, archive, bild & imagination, commons, digitale kultur, digitale medien, digitaler verfall, dinge, displays, elektronische kultur, elektronische kunst, elektronische musik, erfindungen & erfinden, erinnerung, erzählen, esoterische traditionen, film, fotografie, geschichten & geschichte, hermetik, informationstechnologien, kulturgeschichte, kulturwissenschaften, kunst & hermetik, kunst & medien, kunst & okkulte traditionen, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte, material, materielle kultur, medien, medienarchäologie, mediengeschichte, medienkultur, medientheorie, medienwissenschaft, nachhaltigkeit, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, objekt, objekte/sachen/dinge, okkultation, okkultismus, performance, populärkultur, recycling, science fiction, technologie, tod, totenkultur, unsichtbarkeit, veranschaulichung, verdunklung, wissen, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit
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in: cyberfeminizam [ver 1.0], Hrsg. Igor Markovic, Center za zenske studije, Zagreb
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tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, art & media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, geschlecht, hacks, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkulturen, net culture, netzkultur, tools, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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auf: Konfigurationen zwischen Absturz und Wirklichkeit. Materialien. CD-ROM-Beilage zur Buchpublikation: Konfigurationen. Zwischen Kunst und Medien, Hrsg. Sigrid Schade-Tholen/Christoph Tholen, München
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, authorship, autorschaft, bild & imagination, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, image & imagination, institutionen, institutions, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media cultures, medienkultur, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, subject & authorship, subjekt & autorschaft, technologie, technology, tools, utopias, utopien, werkzeug
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in: Crosslinks, Hrsg. Kathrin Becker/Beatrice Stammer, Ausst. Kat. Galerie im Marstall, Berlin
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projekte:
Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, geschlecht, hacks, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkultur, net culture, netzkultur, tools, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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What You See Is What You Get. Eva Grubingers Netzprojekte
in: netz.kunst, Jahrbuch des Institutes für Moderne Kunst Nürnberg 1998/1999, Nürnberg
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: analogital, art & media, art & public, communication, design, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, kommunikation, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, participation, partizipation, technologie, technology, tools, vermittlung, werkzeug
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