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Schöner fliegen (lassen) [= Electric Ladyland 024]
in: Missy Magazine, Nr. 3/14, September/Oktober/November
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, Insekten-Imagologie, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & media, art & society, cultural entomology, digital culture, digitale kultur, diy, do it yourself, geek, gender, geschlecht, invisibility, kulturentomologie, kunst & gesellschaft, kunst & medien, mobilität, mobility, objects & things, objekte/sachen/dinge, technologie, technology, tools, unsichtbarkeit, werkzeug
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Fachwissenschaftliche Vorlesung & Seminar 2014 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: ästhetik, biowissenschaften, chemie, design, displays, geographie, geschlecht, informatik, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, mapping, mathematik, modellierung, neurowissenschaft, physik, repräsentation, soziologie, technologie, (un)sichtbarkeit, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit
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Fem Hackers (= Electric Ladyland 023)
in: Missy Magazine, Nr. 2/14, Juni/Juli/August
projekte:
Cyberfeminismen, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, art & society, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, gender studies, geschlecht, geschlechterforschung, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & medien, net cultures, netzkulturen, participation, partizipation, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenskulturen
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Workshop:Forum Visuelle Kultur 2014 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, architektur, ästhetik, commons, design, displays, gehen, geschlecht, grün, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, mapping, materielle kultur, mobilität, nachhaltigkeit, natur, ökologie, ökonomie, ort, orte & räume, partizipation, raum, repräsentation, stadt, stadtlandschaften, stadtspaziergang, topographie, umwelt, unsichtbarkeit, (un)sichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, zeit
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Interdisziplinäres Workshop-Seminar & Kolloquium 2014 [mehr…]www.visuelle-kultur.info
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, architektur, ästhetik, commons, design, displays, gehen, geschlecht, grün, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, mapping, materielle kultur, mobilität, nachhaltigkeit, natur, ökologie, ökonomie, ort, orte & räume, partizipation, raum, repräsentation, stadt, stadtlandschaften, stadtspaziergang, topographie, umwelt, unsichtbarkeit, (un)sichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, zeit
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Workshop
Knit Hack Days 2014, ETIB Berlin, 31.03.-06.04.2014, 02.04.2014
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Mikro*, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, arbeit, ästhetik, autorschaft, commons, craftivismus, design, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfindungen, erfindungen & erfinden, geek, geschlecht, hacks, handarbeit, handwerk, informatik, instrumente, kognition, kommunikation, kreativität, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, lernen, material, materielle kultur, mathematik, medienkultur, modelle, netzkulturen, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, ökologie, partizipation, populärkultur, prosumenten-kultur, recycling, stricken, subjekt & autorschaft, technologie, textiles, umwelt, utopien, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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Infografik Galore (= Electric Ladyland 022)
in: Missy Magazine, Nr. 1/14, März/April/Mai
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, communication, dada, design, everyday cultures, everyday technologies, gender, geschlecht, institutionen, institutions, invisibility, knowledge cultures, kommunikation, media, medien, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
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Interdisziplinäre Workshop-Tagung
im Rahmen des 31. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofestes
Kassel, 14.-16. November 2014, Offener Kanal im KulturBahnhof
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projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Do-it-Yourself Kulturen, DIY SCI, how2:how2, interfiction, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, MEDIOLOGIEN
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, bild & imagination, design, digitale kultur, displays, erzählen, geek, geschlecht, hacks, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, medienkultur, modelle, netzkulturen, repräsentation, technologie, topologien, unsichtbarkeit, veranschaulichung, visualisierung, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaft, wissenskulturen
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High Five! (= Electric Ladyland 021)
in: Missy Magazine, Nr. 4/13, Dezember
projekte:
Cyberfeminismen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, digital media, digitale medien, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, gender, geschlecht, net cultures, netzkulturen, spiele & spielen
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Muster(n) (= Electric Ladyland 020)
in: Missy Magazine, Nr. 3/13, September/Oktober/November
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, MEDIOLOGIEN
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: alltagskultur, art & media, design, everyday cultures, geek, gender, geschlecht, kunst & medien, material, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, popkultur, popular culture, populärkultur, video
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