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Workshop
Knit Hack Days 2014, ETIB Berlin, 31.03.-06.04.2014, 02.04.2014
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projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge, Mikro*, Philosophisches Spielzeug, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer, Vehikel
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, arbeit, ästhetik, autorschaft, commons, craftivismus, design, digitale kultur, dinge, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erfindungen, erfindungen & erfinden, geek, geschlecht, hacks, handarbeit, handwerk, informatik, instrumente, kognition, kommunikation, kreativität, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunst & wissenschaft, lernen, material, materielle kultur, mathematik, medienkultur, modelle, netzkulturen, neurowissenschaft, objekte/sachen/dinge, ökologie, partizipation, populärkultur, prosumenten-kultur, recycling, stricken, subjekt & autorschaft, technologie, textiles, umwelt, utopien, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, werkzeug, wissen, wissenskulturen
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///Synapsen///Sticken///
in: Teresa Frölich. A Semi-Spiritual Thing, Hrsg. Hildegund Amanshauser, Berlin
projekte:
A2D2A, Critical Crafting Circle, SoftWareZ, Transformer
dachprojekt:
SoftWareZ
tags: art & media, cognition, handarbeit, handmade, kognition, kunst & medien, textil, textile, textiles
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Cyborg-Konfigurationen
Konzepte, Imaginationen und Konstruktionen – Utopien und Realitäten kybernetischer Organismen
projekt:
Cyborg-Konfigurationen
dachprojekt:
TechnoNaturKulturen
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, anthropologie, bild & imagination, biowissenschaften, design, digitale kultur, erfindungen & erfinden, gadgets, geek, geschlecht, informatik, kognition, körper, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienkultur, modelle, natur, netzkulturen, neurowissenschaft, populärkultur, repräsentation, science fiction, sinne, soziologie, technologie, (un)sichtbarkeit, utopien, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Hybride Bilder
Kippfiguren im Spannungsfeld von Aisthesis und Medialität
projekt:
Hybride Bilder
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, Mediologien
tags: analogital, ästhetik, bild & imagination, design, digitale kultur, displays, kognition, kommunikation, kunst & medien, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte, modelle, repräsentation, sinne, technologie, (un)sichtbarkeit, unsichtbarkeit, vermittlung, visualisierung, visuelle kultur, wahrnehmung, wissenskulturen
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It's Magic!
Ästhetiken und Politiken der Magie in Künsten und Medien, Wissenschaft und Populärkultur
projekt:
It's Magic!
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, ästhetik, bild & imagination, design, digitale kultur, dinge, displays, esoterik, esoterische traditionen, film, fotografie, gadgets, hacks, hermetik, instrumente, kognition, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & okkulte traditionen, kunst & wissenschaft, kunstgeschichte, künstlerbild, künstlermythen, literaturgeschichte, magie, material, materielle kultur, medienarchäologie, objekte/sachen/dinge, okkultation, okkultismus, ökonomie, performance, popkultur, populärkultur, spiele & spielen, spielzeug & werkzeug, subjekt & autorschaft, technologie, (un)sichtbarkeit, verdunklung, visuelle kultur, werkzeug, wissenschaft, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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