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Vehikel & Vektoren
Mobile Mittel und Mittler
projekt:
Vehikel
dachprojekt:
Spielzeug und/als Werkzeug
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A2D2A, Kiosk, Philosophisches Spielzeug, Werkzeugwissen - WissensWerkzeuge
verwandte projekte in www.visuelle-kultur.info:
KIOSK Kunst Vermittlung, MITTEL(N), WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, bild & imagination, design, dinge, erfindungen & erfinden, geek, instrumente, kommunikation, körper, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, medienarchäologie, modelle, netzkulturen, objekte/sachen/dinge, orte & räume, raum, spielzeug & werkzeug, technologie, topologien, vermittlung, visuelle kultur, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Eds. Verena Kuni & Dominik Landwehr, Basel
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projects:
A2D2A, D.I.Y. CULTURES, DIY SCI, HOME MADE LABOR, how2:how2, MEDIOLOGIES, PHILOSOPHICAL TOYS, Plant Communication, TechnoNatureCultures, TOYS AND/AS TOOLS, TRANSFORMERS
mainprojects:
D.I.Y. CULTURES, TechnoNatureCultures, TOYS AND/AS TOOLS
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, audio, basteln, bricolage, commons, cultural history, design, digital media, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, green, grün, history of science, instrumente, instruments, klang, knowledge cultures, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, modelle, models, natur, nature, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, participation, partizipation, philosophical toys, philosophisches spielzeug, science fiction, sound, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Hrsg. Verena Kuni & Dominik Landwehr, Basel
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, DIY SCI, Home Made Labor, how2:how2, MEDIOLOGIEN, Pflanzen-Kommunikation, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, TechnoNaturKulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, audio, basteln, bricolage, commons, cultural history, design, digital media, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, green, grün, history of science, instrumente, instruments, klang, knowledge cultures, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, modelle, models, natur, nature, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, participation, partizipation, philosophical toys, philosophisches spielzeug, science fiction, sound, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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in: HOME MADE BIO ELECTRONIC ARTS. Do-It-Yourself: Mikroskope, Sensoren, Klangexperimente. Microscopes, Sensors, Sonifications. Eds. Dominik Landwehr & Verena Kuni. Basel
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projects:
A2D2A, D.I.Y. CULTURES, DIY SCI, HOME MADE LABOR, how2:how2, MEDIOLOGIES, PHILOSOPHICAL TOYS, Plant Communication, TechnoNatureCultures, TOYS AND/AS TOOLS, TRANSFORMERS
mainprojects:
D.I.Y. CULTURES, TechnoNatureCultures, TOYS AND/AS TOOLS
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, audio, basteln, bricolage, commons, cultural history, design, digital media, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, green, grün, history of science, instrumente, instruments, klang, knowledge cultures, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, modelle, models, natur, nature, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, participation, partizipation, philosophical toys, philosophisches spielzeug, science fiction, sound, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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in: HOME MADE BIO ELECTRONIC ARTS. Do-It-Yourself: Mikroskope, Sensoren, Klangexperimente. Microscopes, Sensors, Sonifications. Eds. Dominik Landwehr & Verena Kuni. Basel
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, DIY SCI, Home Made Labor, how2:how2, MEDIOLOGIEN, Philosophisches Spielzeug, Pflanzen-Kommunikation, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, TechnoNaturKulturen, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & science, audio, basteln, bricolage, commons, cultural history, design, digital media, digitale medien, diy, do it yourself, do it yourself cultures, do-it-yourself-kulturen, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, green, grün, history of science, instrumente, instruments, klang, knowledge cultures, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, modelle, models, natur, nature, net cultures, netzkulturen, objects & things, objekte/sachen/dinge, participation, partizipation, philosophical toys, philosophisches spielzeug, science fiction, sound, technologie, technology, tools, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Interdisziplinäre Workshop-Tagung
im Rahmen des 30. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofestes
Kassel, 15.-17. November 2013, Offener Kanal im KulturBahnhof
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projekte:
A2D2A, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, interfiction, Prosumer Kulturen, WiedErfinden, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug, Transformer
dachprojekt:
Do-it-Yourself Kulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, basteln, commons, craftivismus, design, digitale kultur, digitale medien, dinge, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, elektronische kultur, elektronische kunst, erfindungen, gadgets, geek, hacks, handarbeit, handwerk, instrumente, kreativität, kulturgeschichte, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, material, materielle kultur, medienkultur, modelle, modellierung, netzkulturen, objekt, objekte/sachen/dinge, populärkultur, prosumer, spiele & spielen, spielzeug, spielzeug & werkzeug, technologie, werkzeug, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Ein offenes Forschungswerkzeug und -projekt
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projekt:
MIKROKLIMA MAPPING
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
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Bienengärten Netzwerk, (UN)SICHTBARE GÄRTEN, (UN)SICHTBARE STADT, Spielzeug und/als Werkzeug, Urbane Biotope, Spielplatz Stadt
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Biotop Stadt Frankfurt, Ins Grüne, KIOSK Kunst Vermittlung, GEHEN & SEHEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, architektur, ästhetik, bild & imagination, commons, design, displays, gehen, geographie, grün, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & öffentlichkeit, kunst & wissenschaft, mapping, materielle kultur, modelle, ökologie, ökonomie, orte & räume, partizipation, raum, repräsentation, soziologie, stadt, stadtforschung, stadtlandschaften, topographie, topologien, umwelt, (un)sichtbarkeit, urbane kulturen, urbane landschaften, urbanismus, visuelle kultur, wahrnehmung, werkzeug, wissenskulturen, zeit
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Atemlos. Künstlergespräch mit Pim Zwier
interfiction @ MONITORING
29. Kasseler Dokumentarfilm und Videofestival, 16.-18.11.2012, 17.11.2012
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, MEDIOLOGIEN, performing (in)visible archives, TechnoNaturKulturen
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, MEDIOLOGIEN
tags: archive, ästhetik, ausstellungen, bild & imagination, biodiversität, biologie, biowissenschaften, displays, erinnerung, geschichten & geschichte, installation, institutionen, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, modelle, natur, naturgeschichte, objekte/sachen/dinge, raum, repräsentation, sammeln & sammlungen, (un)sichtbarkeit, veranschaulichung, video, visualisierung, visuelle kultur, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen, zeit
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(UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN
Typisierung und/als Entzug
Ästhetiken und Politiken, Dispositives und Displays einer Kulturtechnik und Institution in Wissenschaft, Kunst und Populärkultur
projekt:
(UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN
dachprojekt:
[IN]VISIBILIA
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
Künstler-Bilder, DATEN & DISPLAYS, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, (UN)SICHTBARE STADT, Mediologien, Performing (In)Visible Archives, Urbane Hantologien
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, anthropologie, archive, ästhetik, bild & imagination, biologie, biowissenschaften, design, digitale kultur, displays, film, fotografie, geschlecht, hermetik, informatik, institutionen, instrumente, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & hermetik, kunst & medien, kunst & naturwissenschaften, kunst & öffentlichkeit, kunst & okkulte traditionen, kunst & wissenschaft, laborkultur, literaturgeschichte, materielle kultur, medienkultur, medizin, modelle, modellierung, okkultation, populärkultur, repräsentation, sehen, topologien, (un)sichtbarkeit, visuelle kultur, wahrnehmung, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
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Bilderfinden
in: Labor im Museum. Fünf museumspädagogische Projekte der Kunsthalle Emden. Hrsg. Claudia Ohmert / Frank Schmidt, Emden
projekte:
(UN)SICHTBARE ARCHIVE, Philosophisches Spielzeug, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekt:
Spielzeug und/als Werkzeug
tags: art & media, art education, art history, bild & imagination, cultural history, erinnerung, fotografie, image & imagination, imagination, kulturgeschichte, kunst & medien, kunsterziehung, kunstgeschichte, media history, media of art, medien der kunst, mediengeschichte, memory, modelle, models, photography, tools, vermittlung, werkzeug
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