|
Workshop
mit Stephanie Müller & Klaus E. Dietl
THE FABRIC, Maximiliansforum München, 15.-17.06.2012
[mehr…]
projekte:
Critical Crafting Circle, Do-it-Yourself Kulturen, how2:how2, SoftWareZ, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
Do-it-Yourself Kulturen, SoftWareZ
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, ästhetik, basteln, bild & imagination, craftivismus, dinge, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erinnerung, handarbeit, kommunikation, kreativität, kunst & gesellschaft, material, materielle kultur, medien, modelle, modellierung, objekte/sachen/dinge, ökonomie, partizipation, performance, prosumenten-kultur, prosumer, repräsentation, sachen, sinne, spielzeug & werkzeug, stricken, subjekt & autorschaft, technologie, textiles, veranschaulichung, visualisierung, wahrnehmung, werkzeug
|
|
Interdisziplinäres Projekt Visuelle Kultur, Kunst & Biologie
Zusammen mit Andreas Exner und Gästen
Workshop & Projektwoche mit Studierenden und Kindern
Goethe Universität Frankfurt, 19.07.-24.07.2010
[mehr…]
projekte:
Bienengärten Netzwerk, Insekten-Imagologie, (UN)SICHTBARE STADT, Kulturen der Nachhaltigkeit, TechnoNaturKulturen
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE STADT, TechnoNaturKulturen
tags: alltagskultur, architektur, ästhetik, ausstellungen, basteln, bienen, bild & imagination, biodiversität, biologie, biowissenschaften, design, grün, insekten, installation, instrumente, kommunikation, kreativität, kulturentomologie, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, lernen, material, mikromakro, mobilität, modelle, nachhaltigkeit, natur, objekte/sachen/dinge, ökologie, raum, spiele & spielen, spielen, stadtlandschaft, umwelt, urbane landschaften, veranschaulichung, vermittlung, visualisierung, wahrnehmung, wissen, wissenskulturen
|
|
Vortrag & Workshop
AG TechnoScience, Universität Freiburg, 24./25.02.2007
[mehr…]
projekte:
A2D2A, Cyborg-Konfigurationen, Insekten-Imagologie, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Metamorphosen, TechnoNaturKulturen
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, anthropologie, ästhetik, bienen, bild & imagination, biodiversität, biologie, biowissenschaften, design, digitale kultur, entomologie, esoterik, film, geschlecht, informatik, insekten, klang, kulturentomologie, kulturgeschichte, kunst & medien, kunst & wissenschaft, material, materielle kultur, medienarchäologie, medienkultur, mikromakro, modelle, modellierung, natur, naturgeschichte, netzkulturen, neurowissenschaft, populärkultur, science fiction, soziologie, spiele & spielen, technologie, topologien, utopien, visualisierung, visuelle kultur, wissen, wissenschaftsgeschichte, wissenskulturen
|
|
in: Geschichte der Kunst in Deutschland, Bd. VIII: 20. Jahrhundert / Gegenwart, Hrsg. Barbara Lange, München
[mehr…]
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Digital Dust Diaries, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art history, computer based art, computerbasierte kunst, digital culture, digital decay, digital media, digitale kultur, digitale medien, digitaler verfall, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, kunst & medien, kunstgeschichte, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkultur, modelle, models, net art, net cultures, netzkulturen, netzkunst, technologie, technology
|
|
Mikro-Architekturen und/als multiple Displays
[mehr…]
projekt:
KIOSK
dachprojekt:
(UN)SICHTBARE STADT
verwandte projekte in www.under-construction.cc:
cfs. center for storytelling, D.I.Y. cultures, Mikro*, Kulturen der Nachhaltigkeit
verwandtes projekt in www.visuelle-kultur.info:
KIOSK Kunst Vermittlung
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, architektur, design, dinge, displays, diy, do it yourself, do-it-yourself-kulturen, erzählen, geschichten & geschichte, installation, kommunikation, kulturgeschichte, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, kunstgeschichte, material, materielle kultur, mobilität, modelle, objekte/sachen/dinge, ort, orte & räume, partizipation, populärkultur, raum, sachen, sachkultur, stadt, stadtforschung, topologien, unsichtbarkeit, urbane kulturen, utopien, vermittlung, visuelle kultur, werkzeug, wissenskulturen
|
|
A Game of Two Halves. On Uri Tzaig
in: Frieze, Nr. 49, November/Dezember
projects:
[IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE CITY, TOYS AND/AS TOOLS, Urban Playgrounds
main project:
(IN)VISIBLE CITY
tags: alltagskultur, art & media, art & society, ausstellungen, bild & imagination, displays, everyday cultures, games & play, image & imagination, installation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, material culture, materielle kultur, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, play, spiele, spiele & spielen, video
|
|
Connected Cities. Kunstprozesse im Urbanen Netz
in: Literatur Rezensionen Online bei der Virtual Library Museen, Oktober
projekte:
Cyborg-Konfigurationen, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, (UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
dachprojekte:
MEDIOLOGIEN, TechnoNaturKulturen
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, analogital, architecture, architektur, art & economy, art & media, art & public, art & society, art & work, ausstellungen, city, communication, digital culture, digitale kultur, displays, economy, everyday cultures, everyday technologies, exhibitions, kommunikation, kunst & arbeit, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, kunst & ökonomie, labour, material culture, materielle kultur, modelle, models, net cultures, netzkulturen, ort, orte & räume, place, raum, space, spaces & places, stadt, technologie, technology, time, topographie, topography, urban cultures, urbane kulturen, visual culture, visuelle kultur, zeit
|
|
Benutzeroberfläche Stadt
in: frankfurterkunstverein hefte, Nullnummer, Mai
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, (UN)SICHTBARE STADT, KIOSK, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN
dachprojekte:
(UN)SICHTBARE STADT, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologien, architecture, architektur, art & public, art & society, city, communication, design, displays, everyday cultures, everyday technologies, institutionen, institutions, (in)visibility, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & öffentlichkeit, material culture, materielle kultur, media cultures, medienkulturen, modelle, models, ort, orte & räume, participation, partizipation, perception, place, raum, repräsentation, representation, space, spaces & places, stadt, topographie, topography, topologien, topologies, (un)sichtbarkeit, urban cultures, urbane kulturen, visual culture, visuelle kultur, wahrnehmung
|
|
The Big Issue. On Thomas Hirschhorn
in: Frieze, Nr. 45, März/April
projects:
DATA & DISPLAYS, Images and/as User Interfaces, [IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE ARCHIVES, MEDIOLOGIES
main project:
MEDIOLOGIES
tags: alltagskultur, archive, archives, art & media, art & public, art & society, ausstellungen, basteln, bild & imagination, bricolage, displays, everyday cultures, exhibitions, image & imagination, installation, institutionen, institutions, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, material, material culture, materielle kultur, media, medien, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, sculpture, skulptur, time, tools, utopias, utopien, visual culture, visuelle kultur, werkzeug, zeit
|
|
The Big Issue. On Thomas Hirschhorn
in: Frieze, Nr. 45, März/April
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE ARCHIVE, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, archive, archives, art & media, art & public, art & society, ausstellungen, basteln, bild & imagination, bricolage, displays, everyday cultures, exhibitions, image & imagination, installation, institutionen, institutions, kunst & gesellschaft, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, material, material culture, materielle kultur, media, medien, modelle, models, objects & things, objekte/sachen/dinge, sculpture, skulptur, time, tools, utopias, utopien, visual culture, visuelle kultur, werkzeug, zeit
|