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Die Flaneurin im Datennetz. Wege und Fragen zum Cyberfeminismus
Vortrag | Lecture
Hochschule der Künste Berlin, Vortrags- und Veranstaltungsreihe Frauen-Medien-Kunst des Zentrums für interdisziplinäre Frauenforschung und Gender Studies, 03.11.
projekte:
Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: agency, alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & its media, art & media, art & public, art & society, bild & imagination, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, gender, gender studies, geschlecht, geschlechterforschung, image & imagination, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, media studies, media theory, medienkultur, medientheorie, medienwissenschaft, mobilität, mobility, net culture, netzkultur, orte & räume, orte der kunst, public relation, repräsentation, representation, sites of art, spaces & places, subject & authorship, subjekt & autorschaft, technologie, technology, wissenskulturen
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Vortrag | Lecture
Hybrid Workspace, documenta X, Kassel, "Erste Cyberfeministischen Internationale" | "First Cyberfeminist International", Kassel, Sept 20-27, 1997 | 20.09.-27.09.1997, 22.09.
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projects:
Cyberfeminisms, DATA & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, (IN)VISIBLE TYPOLOGIES, NET_ART
mainprojects:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIES
tags: analogital, art & its media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, geek, gender studies, geschlechterforschung, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, media studies, media theory, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, netzkultur, public relation
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Auf dem Weg zur documenta X. Geschichte und Gegenwart einer internationalen Ausstellung zeitgenössischer Kunst
Vortrag | Lecture
Philipps-Universität Marburg, im Rahmen des Seniorenstudiums, 21.07.
projekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: art & its media, art & public, art & society, curating, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, institutionen, institutions, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, kuratieren, net culture, netzkultur, orte der kunst, public relation, sites of art, vermittlung
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Vortrag | Lecture
Tagung "Konfigurationen. Zwischen Kunst und Medien", Gesamthochschule Kassel in Zusammenarbeit mit der Universität Bremen, Kassel, 04.09.-07.09. 1997, 06.09.
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projekte:
Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: analogital, art & its media, art & public, art & society, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, geek, gender studies, geschlechterforschung, knowledge cultures, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & öffentlichkeit, media studies, media theory, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, netzkultur, orte der kunst, public relation, sites of art, technologie, technology, wissenskulturen
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Cyberfeminism rules o.k.
in: neue bildende kunst, Nr. 5,
projekte:
Cyberfeminismen, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, communication, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, electronic culture, elektronische kultur, everyday cultures, everyday technologies, feminist studies, feministische studien, geek, gender, geschlecht, hacks, kommunikation, kunst & medien, media cultures, medienkultur, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, subject & authorship, subjekt & autorschaft, technologie, technology, tools, werkzeug
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Wie köstlich ist ein digitaler Kadaver? Das Netz und die neue alte Utopie von einer kollektiven Kunst
Vortrag | Lecture
10. Stuttgarter Filmwinter, Stuttgart, 09.01.-12.01.1997, Jan 11, 1997 | 11.01.
projekte:
DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: aesthetics, agency, alltagstechnologie, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, bild & imagination, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday technologies, geek, image & imagination, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, medienkultur, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, public relation, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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kunst im netztm
Vortrag | Lecture
Symposium "Das Bild der Zukunft", Focus '96 & Fachhochschule Dortmund,
Museum für Kunst- und Kulturgeschichte der Stadt Dortmund, Oct 23, 1996 | 23.10.
projekte:
Cyberfeminismen, DATEN & DISPLAYS, Hybride Bilder, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Transformer
dachprojekt:
MEDIOLOGIEN
tags: aesthetics, agency, alltagstechnologie, analogital, art & its media, art & media, art & public, art & society, ästhetik, cyberfeminism, cyberfeminismus, digital culture, digitale kultur, displays, electronic arts, elektronische kunst, erzählen, everyday technologies, geek, geschichten & geschichte, invisibility, kunst & gesellschaft, kunst & ihre medien, kunst & medien, kunst & öffentlichkeit, media cultures, media studies, media theory, medienkultur, medientheorie, medienwissenschaft, net culture, net cultures, network cultures, netzkultur, netzkulturen, public relation, repräsentation, representation, stories & histories, storytelling, subject & authorship, subjekt & autorschaft, tools, unsichtbarkeit, visual culture, visuelle kultur, werkzeug
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Auf den Planken des Bateau Ivre durch die Phönix-Asteroiden. Der Surfer. Versuch über ein Mythologem
in: Surfing Systems. Die Gunst der Neunziger. Positionen der zeitgenössischen Art, Ausstellungskatalog Kasseler Kunstverein, Basel / Frankfurt a. M.
projekte:
[IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug, Vehikel
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN, Spielzeug und/als Werkzeug
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, analogital, art & media, art & society, bild & imagination, communication, digital culture, digitale kultur, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, geek, image & imagination, kommunikation, kunst & gesellschaft, kunst & medien, media, media cultures, media theory, medien, medienkultur, medientheorie, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, orte & räume, popular culture, populärkultur, spaces & places, technologie, technology, topologien, topologies
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
(Auszug), in: PAKT, Nr. 9,
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, netzkultur, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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Zur Psychopathologie des Netznutzers
in: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart
projekte:
A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug
dachprojekte:
[IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN
tags: alltagskultur, alltagstechnologie, art & media, digital culture, digital media, digitale kultur, digitale medien, displays, electronic arts, elektronische kunst, everyday cultures, everyday technologies, games & play, geek, kunst & medien, media cultures, media theory, medienkultur, medientheorie, modelle, models, net art, net culture, net cultures, netzkultur, netzkulturen, netzkunst, netzmythen, play, spiele & spielen, spielen, technologie, technology, tools, werkzeug
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