tag
GAMElabor FFM BHF/4Das Projekt GAMElabor verknüpft virtuelle Räume des Computerspiels und realraumbezogene, soziale Spielformate sowie deren Schnittstellen mit der urbanen Praxis aus der Perspektive von Jugendlichen. [mehr…]projekt: GAMElab FFM BHF/4 dachprojekt: (UN)SICHTBARE STADT verwandtes projekt in www.under-construction.cc: Spielplatz Stadt |
|
Spielplatz StadtSpielplatz Stadt ist ein Teilprojekt im Forschungsschwerpunkt und -Projekt (IN)VISIBLE CITY – (UN)SICHTBARE STADT projekt: Spielplatz Stadt dachprojekt: (UN)SICHTBARE STADT verwandtes projekt in www.under-construction.cc: GAMElab FFM BHF/4 verwandtes projekt in www.visuelle-kultur.info: GEHEN & SEHEN |
|
Philosophisches SpielzeugDas Projekt untersucht Philosophische Spielzeuge als Werkzeuge der Imagination und Modelle für eine Theorie und/als Praxis zwischen Wissenschaft und Kunst. [mehr…]projekt: Philosophisches Spielzeug dachprojekt: Spielzeug und/als Werkzeug verwandte projekte in www.under-construction.cc: A2D2A, D.I.Y. cultures, Home Made verwandte projekte in www.visuelle-kultur.info: MITTEL(N), WerkzeugWissen - WissensWerkzeuge |
|
Spielzeug und/als WerkzeugUntersuchungen zu den Potentialen eines spielerischen Umgangs mt Dingen: Wann, wie und unter welchen Voraussetzungen kann Spielzeug zu Werkzeug werden – und vice versa? projekt: Spielzeug und/als Werkzeug verwandte projekte in www.under-construction.cc: D.I.Y. cultures, Home Made, Philosophisches Spielzeug |
|
Zur Psychopathologie des Netznutzers(Auszug), in: PAKT, Nr. 9, projekte: A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug dachprojekte: [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN |
|
Zur Psychopathologie des Netznutzersin: Eva Grubinger: Hype! Hit! Hack! Hegemony! Vier Gesellschaftsspiele zu Kunst, Pop, Internet und Theorie, Katalog zur Edition, erschienen anlässlich der Ausstellung im Künstlerhaus Stuttgart, Stuttgart projekte: A2D2A, DATEN & DISPLAYS, Bilder und/als Benutzeroberflächen, [IN]VISIBILIA, (UN)SICHTBARE TYPOLOGIEN, Metaphorologie der Medien, MEDIOLOGIEN, NETZ_KUNST, Spielzeug und/als Werkzeug dachprojekte: [IN]VISIBILIA, MEDIOLOGIEN |